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至今为止,我还是认为99年的莎木1画面最漂亮,不服的进来看!

引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-11 11:50 发表
这个画面让我想起了第一次玩DC的维罗尼卡的时候,看到克莱尔特写时的震撼
===
维罗尼卡比莎木1差远了,而且是在莎木1后面发售的。不过维罗尼卡还是满好玩的,比起后面的什么BIO0、BIO4好多了。尤其是BIO4,已 ...
你他妈知道HL是什么吗?操你大爷的。

看来有必要把签名改回来了


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -50 违规内容 2007-6-11 12:42

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哟,专家这次不缩头了,一直战到现在啊。



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真够2……


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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-11 11:50 发表
这个画面让我想起了第一次玩DC的维罗尼卡的时候,看到克莱尔特写时的震撼
===
维罗尼卡比莎木1差远了,而且是在莎木1后面发售的。不过维罗尼卡还是满好玩的,比起后面的什么BIO0、BIO4好多了。尤其是BIO4,已 ...
你丫就是欠抽

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引用:
原帖由 zlcn 于 2007-6-11 12:27 发表


你他妈知道HL是什么吗?操你大爷的。

看来有必要把签名改回来了
对爵爷激动个啥啊,要学会抽一巴掌就闪人

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话说,爵爷已经将他的魔爪伸向了BIO4了

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不但是BIO4我觉得很垃圾,就是BIO5我也不期待,如果BIO不做回原来的系统,没有自动瞄准,就是垃圾!

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-11 12:47 发表



对爵爷激动个啥啊,要学会抽一巴掌就闪人
MD,这厮绝对是个M
别人抽得越狠丫越HIGH。
老子不当S了,草

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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-11 13:09 发表
不但是BIO4我觉得很垃圾,就是BIO5我也不期待,如果BIO不做回原来的系统,没有自动瞄准,就是垃圾!
哟,回帖了
小伙子来说说
“维罗尼卡比莎木1差远了,而且是在莎木1后面发售的。不过维罗尼卡还是满好玩的,比起后面的什么BIO0、BIO4好多了。尤其是BIO4,已经完美没有原来的风格了,变得跟半条命差不多了,我根本没玩。”
这话里的跟HL差不多是怎么回事。

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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-11 13:09 发表
不但是BIO4我觉得很垃圾,就是BIO5我也不期待,如果BIO不做回原来的系统,没有自动瞄准,就是垃圾!
你算什么? 你喜欢怎么样人家CAPCOM就要做成什么样么? 洗洗睡吧您哪.

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demo一颗人头用了3万多边形,加上简单背景大概共5万多边形,这DEMO约30帧,并且有一动态点光源。
有点光源下DC多边形生成率大概就5万x30=150万/秒。

一个点光源下ps2的这一数字高不了多少,300万以内。不过如果没有点光源ps2多边形生成率就高得多,这就是为什么大多数ps2游戏无动态点光源的原因。

gc支持8个硬件动态点光源,这一前提下gc多边形生成率为600万到1200万。

XB在大量点光源的前提下,多边形生成率估计与gc也差不多。不过如果只是打上两三组平行光源,XB的多边形生成率要远超gc,并且因为XB大显存和贴图压缩技术,xb游戏贴图要细致的多,加上一线可编程像素着色器,可以实现很多其他几台主机不能实现特效。


所以爵爷,堆人头的话,dc仍然比不上上世代其他主机。

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引用:
原帖由 bfking 于 2007-6-10 21:24 发表

实际画面绝对不差~~~~莎木是我的最爱,画面给人的感觉是一种感动~~~
感动啊!!!!

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-6-11 13:23 发表
demo一颗人头用了3万多边形,加上简单背景大概共5万多边形,这DEMO约30帧,并且有一动态点光源。
有点光源下DC多边形生成率大概就5万x30=150万/秒。

一个点光源下ps2的这一数字高不了多少,300万以内。不过 ...
你跟一傻子讲这个他看的懂么

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-11 14:42 编辑 ]

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DC画面没有PS2好,而且东西一多极其容易托慢!!!
说实话DC这机子挺失败的

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orz……原来高清专家也玩低清主机的游戏啊

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