小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 古兰佐 于 2007-6-13 15:32 发表 场地怎么变都无所谓,在下唯一希望的是取消RING OUT..........CASSANDRA一个超杀过去自己RING OUT的时候是非常非常之囧的.
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原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:31 发表 不会的,可以是RO的一方在另外的场地倒地,另外一方可以进行一次起身择.
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:35 发表 起身择之前有一次场景切换想起就很囧。而且这特色既然是DOA的就没必要学,SC并不缺乏自己的特色。 说道版边,SC2的墙壁受身也该回来了吧?总不能CER A+B一次就90+,WALL TECH TRAL才是王道。 受一个择, ...
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:39 发表 SC有出现过超必杀吗- -?希望新作不要加进去。 说到RO,本身也是一种战术。 在战斗中能掌握好版本距离,引诱敌人接近版边也是一种高难度心理战。 RO率高的玩家,心理素质都相当过硬。 又有怨念了 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:42 发表 这样就造就了一些很可耻的打发啊,上次我认识的某耻人就是连续50多次RO把某新人打得完全失去兴趣.
原帖由 古兰佐 于 2007-6-13 15:43 发表 在下说的是CASSANDRA的那个防御不能技.44(B)A.会华丽地转着升到空中.有时候没算好自己就掉出去了.
混世魔头
原帖由 玩家LL 于 2007-6-13 15:53 发表 我也觉得 RO是一项非常不严谨的设定! 这项设定应该调整一下! RO后不是让被RO方血扣光!而是两个角色都切换至另外一个场地! 类似于DOA) 被RO的那方扣大概3分之一的血我觉得是极限了! 最好在4分之一或者 ...
原帖由 软变硬 于 2007-6-13 15:55 发表 这样一来对场地的熟悉也会成为战略的一部分,估计到时候比赛会使用某些专用的比赛场地把. 不过这样改,很多SC死忠会很不高兴的.
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:59 发表 场景过于复杂也有弊端,TK3那种高低差大场景就实在复杂过头了。 那可以做FPS场景了,寒。
原帖由 软变硬 于 2007-6-13 15:57 发表 不过其实还有一个问题,SC中有一些飞行技,这些技怎样以RO到其他场地的形式来表现呢? 比如船长的214B, TAKI的人间大炮, 激光的直升飞机,怎么表现他们的RO效果,如果协调不好,会非常奇怪的.