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我认为的主流机种应具备的条件

脑白金卖400多w获利也就4亿日元:D


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:02 发表


他估计没看帖子,我厚道的贴出来把,看来只贴链接不行:D

BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过 2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创 ...
赚了一亿日圆就等于一款百万大作的利润,我怀疑这篇文章是LU的



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原帖由 262674 于 2007-6-18 17:04 发表

希望你明白,对于开发游戏,获利1亿真的不算什么

这个游戏的投资?给个数据来吧

我觉得其成本总比ds不少金矿游戏高吧

当然你觉得这都算金矿,亦无话好说
我本来比的是live和wii,怎么有拉上ds了?:D :D

之前就说了,你觉得不是就不是,我爱好和平:D :D


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:05 发表

赚了一亿日圆就等于一款百万大作的利润,我怀疑这篇文章是LU的
他没说等于,文章在估算,这个你也可以算算,估算过程在那里:D :D :D

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:07 发表


他没说等于,文章在估算,这个你也可以算算,估算过程在那里:D :D :D
换个说法,就算真的是获得一款百万大作的纯利润吧.
你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗?
而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O?

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偶像大师投资多少?我等小白不知道,不过可以大概猜测一下:D

引擎?不需要ue3这种

开发?像大神一样推倒重作?看起来不像是会遇到什么困难

周期?像gta一样?也不像

广告?铺天盖地?不像


投资有多少呢?这是个问题:D

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扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好.
雷帝的观点已经很明确.
出去买杂志了,你记得回答我上面的回答

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:10 发表

换个说法,就算真的是获得一款百万大作的纯利润吧.
你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗?
而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O?
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:17 发表


偶像大师不算大投资把

只要抓住宅男们的心,live有大片的金矿:D

还有xna这个好东西
已经回答你的问题
你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗?

而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O

这个问题,我不知道:D :D我猜 nds把:D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:15 发表
扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好.
雷帝的观点已经很明确.
出去买杂志了,你记得回答我上面的回答
我一直在围绕主题,要不要把我发的帖子都拿出来看看:D :D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:15 发表
扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好.
雷帝的观点已经很明确.
出去买杂志了,你记得回答我上面的回答
你观点明显扯淡
他也扯
这标题说的主流机种
你们扯日厂
日厂支持就是主流机种?

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升华为欧美派和日式派了.
问3却扯到4去了.
还是出去买杂志好了.

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:17 发表


偶像大师不算大投资把

只要抓住宅男们的心,live有大片的金矿:D

还有xna这个好东西
我一直在说这个东西哦:D :D

雷帝的文章中午已经讨论过了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:18 发表
升华为欧美派和日式派了.
问3却扯到4去了.
还是出去买杂志好了.
看我的贴,我没有偏题

哪里偏题了,指出来

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我的观点一直是,live对于日本第三方来说是个金矿,偶像大师就是个很好的例子。:D

你想把我的话引诱到xo比wii强之类的上去然后被nf轮x, 嘿嘿,没那么容易,大人有逻辑性的:D :D

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:27 发表
我的观点一直是,live对于日本第三方来说是个金矿,偶像大师就是个很好的例子。:D

你想把我的话引诱到xo比wii强之类的上去然后被nf轮x, 嘿嘿,没那么容易,大人有逻辑性的:D :D
只可惜这个金矿没多少日本人想去挖.
想了下,还是吃完再买杂志好了:D


没人要轮X你,我只想明白你对于Wii现在的日本第三方了解不了解罢了

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:32 编辑 ]

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