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原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:02 发表 他估计没看帖子,我厚道的贴出来把,看来只贴链接不行:D BANDAI-NAMCO表示,他们在今年一月推出的XBOX360偶像养成游戏《偶像大师》,虽然游戏销售数量不过 2.5万套,但是透过XBOX LIVE网络付费下载所创 ...
原帖由 262674 于 2007-6-18 17:04 发表 希望你明白,对于开发游戏,获利1亿真的不算什么 这个游戏的投资?给个数据来吧 我觉得其成本总比ds不少金矿游戏高吧 当然你觉得这都算金矿,亦无话好说
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:05 发表 赚了一亿日圆就等于一款百万大作的利润,我怀疑这篇文章是LU的
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:07 发表 他没说等于,文章在估算,这个你也可以算算,估算过程在那里:D :D :D
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:10 发表 换个说法,就算真的是获得一款百万大作的纯利润吧. 你认为其它日本第三方也一样能取得这样的成绩吗? 而且就目前来讲,你觉得大多数日本第三方的重心在哪,Wii还是PS3,又或者是箱O?
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 16:17 发表 偶像大师不算大投资把 只要抓住宅男们的心,live有大片的金矿:D 还有xna这个好东西
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:15 发表 扯到其它地方去就不好了,你还是回到现实比较好. 雷帝的观点已经很明确. 出去买杂志了,你记得回答我上面的回答
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-18 17:18 发表 升华为欧美派和日式派了. 问3却扯到4去了. 还是出去买杂志好了.
原帖由 chovosky 于 2007-6-18 17:27 发表 我的观点一直是,live对于日本第三方来说是个金矿,偶像大师就是个很好的例子。:D 你想把我的话引诱到xo比wii强之类的上去然后被nf轮x, 嘿嘿,没那么容易,大人有逻辑性的:D :D