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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:43 发表
改个毛啊!RSX这种寄存器都被阉了的东西至可能比G7X更废柴,还AA浮点格式用顶点方式算?就RSX那渣性能可能么?凭224MB可调用显存容量也能玩?
又想起RF说过,PS3做不出上古卷轴4的效果,结果。。。
还说PS3无法实现战争机器的效果,结果UT3出来了,自家给和谐掉了,这自抽真是爽啊!


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原来OB4神机版HDR+AA了,第一次知道。



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无法想象,HeavenlySword居然没用CELL做VS辅助。


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:46 发表
原来OB4神机版HDR+AA了,第一次知道。
这理解力,真服了。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:44 发表


又想起RF说过,PS3做不出上古卷轴4的效果,结果。。。
还说PS3无法实现战争机器的效果,结果UT3出来了,自家给和谐掉了,这自抽真是爽啊!
天師從來不敢對LAIR 與天劍套用自己一貫性對戰爭機器背景清晰度的評價標準,這不僅是自抽還自殘了。

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HS的贴图确实惨不忍睹,尤其是杂兵,快赶上无双了

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建议RF好好看看这段视频,http://www.jeuxvideo.tv/uncharted-drake-s-fortune-video-39263.html,然后客观评论一下神秘海域的画面,不要再做可笑举动了。

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请天师解说一下天剑的模糊手法啰。管它什么hdr+4xAA,怎么贴图与背景这么寒酸呢?


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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:49 发表
建议RF好好看看这段视频,http://www.jeuxvideo.tv/uncharte ... ne-video-39263.html,然后客观评论一下神秘海域的画面,不要再做可笑举动了。
天師又再自殘。
你要大家客觀怎不見妳客觀評價天劍的圖?:D :D

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原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 18:47 发表


天師從來不敢對LAIR 與天劍套用自己一貫性對戰爭機器背景清晰度的評價標準,這不僅是自抽還自殘了。
战争机器达到LAIR和HeavenlySword的场景广阔度再来谈清晰度吧,LAIR的景深效果IGN都评论过,很赞,HeavenlySword的景深也很棒,焦点变化,远近模糊会变化。不像战争机器那样,中远处永远是模糊的。

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HeavenlySword还用看图分析吗?网络上实际游戏的视频太多了,效果如何看过都清楚。

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我舉出來的天劍圖片就是糊,近距離也糊。你天師跟大家談什麼廣闊度。:D


燈籠怎那麼糊?

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神秘海域视频又仔细看了一遍,果然使用了软阴影。

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天师所谓的看影片跟Crysis XX很像就是PS3游戏实作xx的伎俩大家还不知道吗?

还真以为在这边嚷嚷大家就会把你的话当一回事。口头YY提不出什么实质证据。
一切诉诸主观与PS3最强的意识,这种风格我见一次就要打一次。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 18:57 发表
天师所谓的看影片跟Crysis XX很像就是PS3游戏实作xx的伎俩大家还不知道吗?

还真以为在这边嚷嚷大家就会把你的话当一回事。口头YY提不出什么实质证据。
一切诉诸主观与PS3最强的意识,这种风格我见一次就要打 ...
多打打RF,不要选择性失明。

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