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国外玩家的Bioshock 实拍 第二弹!! 海水倾注篇

沥青都出来了。。


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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:42 发表
河水做清澈些倒无可厚非,比如神秘海域。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 19:50 发表
HL2的水都比这个强。
这里还没有解释呢

请问天师,你在大白天阴天下可以看到自己的影子吗?如何在扰动的水面上看到自己的投影呢?



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原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-14 20:43 发表
天师加油,只要你能搞定这两个问题你就可以大胜而归了

1. 剧烈运动的水面如何产生不发光物体的影子

2. lair的海面并不是深海,为何颜色就和你说的海洋中心一样
1、我已经承认那段没有光源了。

2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。


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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-14 20:43 发表
单论水,忍龙的水也不输于这个,只是环境光影没这个强罢了.


没什么大惊小怪的.
单论信口开河,麦香鸡翅也不输于天师,只是胡搅蛮缠功夫没有天师强罢了

没什么大惊小怪的

开玩笑,别介意,哈哈:D
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -100 恶意灌水 2007-8-14 20:48

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不跨到ps3上真是作孽:D

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:46 发表

2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。
的确,我们这造船厂附近的水倒真是沥青色的,而且很粘稠 :D

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:D 记得当年鬼舞者2动态cg的水也震了一票人呢,现在跟这个比比……哇咧

不过宫本大叔做的水还是值得称道的,如果用UE3在xo这种机能的机器上开发的话,不知道是啥样

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:46 发表


1、我已经承认那段没有光源了。

2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。
所以你喷的剧烈水流上无投影,自己说,像话吗?

无光源、剧烈扰动的平面 下还有影子。强!

海水颜色就算深,一扰动起来还是一样不会有影子。

天师还犯了根本的错误。Bioshock 是海底都市,人在海下不是海上。怎么会因为深海而看到不一样的海水颜色?
一旦海水灌進來,足夠的環境光照下來。水流一樣是無色的。

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以LAIR的背景来看,这种深色更适合。

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原帖由 chovosky 于 2007-8-14 20:47 发表
不跨到ps3上真是作孽:D
话说2kgame最近非常活跃啊,之前那个科幻的能打出一个可以让人进入的环形状的FPS也不错(不是HL2的那个资料片)

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海水的颜色当然不是黑色,不过从空中看,海岸线附近的水和海洋中部的水颜色深浅肯定不同。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:54 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 20:50 发表

不过宫本大叔做的水还是值得称道的,如果用UE3在xo这种机能的机器上开发的话,不知道是啥样
UE3开发马里奥?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:50 发表
以LAIR的背景来看,这种深色更适合。
對。古代玩太多煉金術,海洋汙染。

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原帖由 火彩 于 2007-8-14 20:52 发表


UE3开发马里奥?
:D 估计要下个世代了

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:52 发表
海水的颜色当然不是黑色,不过从空中看,海岸线附近的水和内部的水深浅肯定不同。
內部的水 顏色 究竟跟你想探討的Bioshock 劇烈水流上該不該有影子有何關係?

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