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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:42 发表 河水做清澈些倒无可厚非,比如神秘海域。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 19:50 发表 HL2的水都比这个强。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-14 20:43 发表 天师加油,只要你能搞定这两个问题你就可以大胜而归了 1. 剧烈运动的水面如何产生不发光物体的影子 2. lair的海面并不是深海,为何颜色就和你说的海洋中心一样
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-14 20:43 发表 单论水,忍龙的水也不输于这个,只是环境光影没这个强罢了. 没什么大惊小怪的.
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:46 发表 2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:46 发表 1、我已经承认那段没有光源了。 2、不是深海,不代表海水颜色不可以深。
原帖由 chovosky 于 2007-8-14 20:47 发表 不跨到ps3上真是作孽:D
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 20:50 发表 不过宫本大叔做的水还是值得称道的,如果用UE3在xo这种机能的机器上开发的话,不知道是啥样
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:50 发表 以LAIR的背景来看,这种深色更适合。
原帖由 火彩 于 2007-8-14 20:52 发表 UE3开发马里奥?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-14 20:52 发表 海水的颜色当然不是黑色,不过从空中看,海岸线附近的水和内部的水深浅肯定不同。