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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-9-2 01:17 发表
这场论战任饭输得真彻底
您从哪里出来的,这里是你说三道四的地方么?赛事直喷要被扣分。

既没有提出任何论据,也没有说出一句像样的主张,您到底进这个帖子想做什么?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-2 07:46 编辑 ]


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论点:任饭最可怕
论据:本帖



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-1 22:27 发表
...但毫无疑问,目前世界上有能力生产o类型软件的厂商只在日本,没有其他国家。

...
这算不算自我催眠?


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话说这雷帝和马爵爷还真是相映成趣啊。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 07:11 发表



您从哪里出来的,这里是你说三道四的地方么?赛事直喷要被扣分。

既没有提出任何论据,也没有说出一句像样的主张,您到底进这个帖子想做什么?
两个人打架,一个人把另外一个人揍得满地找牙,一个旁观者路过,说了句“哟!被揍得真惨”
没想到那个鼻青脸肿的家伙从地上跳起来说:

您从哪里出来的,这里是你说三道四的地方么?打架滋事要被警察叔叔抓起来的!
你有种也来和我比划比划,我打不过他就不信打不过你!不然你来这儿干啥来的?

路人颤抖着走掉了:D

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 07:11 发表



您从哪里出来的,这里是你说三道四的地方么?赛事直喷要被扣分。

既没有提出任何论据,也没有说出一句像样的主张,您到底进这个帖子想做什么?
OMG 蕾蒂换了ID竟然知道讲理了 ,不过通篇大部分仍然是胡搅蛮缠。

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没仔细看通篇,不过好像目前所谓开发出o型血的软件商,大都在欧美了吧。

以三台主机已发售或者立即要发售的当家大作来讲,halo、抵抗、银河战士不都是欧美工作室开发的吗?更不用说可以撼动主机市场格局的gta了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 09:01 发表
没仔细看通篇,不过好像目前所谓开发出o型血的软件商,大都在欧美了吧。

以三台主机已发售或者立即要发售的当家大作来讲,halo、抵抗、银河战士不都是欧美工作室开发的吗?更不用说可以撼动主机市场格局的gta了。
拿不下日本的市场那算个鸟,能拿下日本市场的才行

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引用:
原帖由 jump 于 2007-9-2 02:34 发表

不单只有本土厂商,作为整个世界游戏市场的一部分,日本市场对于世界上任何一个厂商来说都是重要方向。因为利益至上,尽力开拓更大的市场是所有厂商的天性。
然而,阿西的言论无法证明一个关键命题:同时拥有日本和欧美市场意味着一个厂商在该主机上制作的游戏必然能够取得更高的销量。
真正决定游戏厂商决策的根本因素始终是贩卖游戏所能获取的最大利益而不是什么本土情结。
如果无法证明这个命题,那么推论“同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力”就是不成立的。.
是不是可以在世界范围市场取得更高的销量要看具体是什么样风格的游戏
换言之,就是是日式游戏还是美式游戏
说得再精确一点,就是这些拥有着在日本市场天然优势的日厂想要在世界范围取得更高的销量的话
是去开发日式游戏,还是美式游戏

因为实际上说白了,日本游戏之所以能够更多的被世界范围接受
其实指的正是那些日厂制作的日式游戏——因为日厂作的美式游戏与欧美厂作的美式游戏一样,在日本市场的反应并不好
现在的情况时美国市场包容性更高,日本市场对美式游戏抵触
那么想要达到两个市场都能有好效果,前提就是先让日本市场接受——很自然的,这就只能是日式游戏了

日本厂商当然可以去在不能在日本市场上占优势的硬件上开发游戏
但这必然会使其自己受很大限制并且将自身本具有的最大竞争优势丧失殆尽
硬件在日本没优势——>就表明日厂在这个硬件上制作的游戏,需要讨好欧美市场而不能是针对日本市场
——因为硬件关系所以游戏在日本卖不出去,而且这样的日厂游戏与美厂在欧美市场的竞争也完全讨不到便宜占不到优势
这样的日厂所处的局面,就会非常被动了

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刚才是针对日本厂商
现在针对欧美市场换个角度分析一下

另外的一个问题就是,在博爱的欧美市场,日式游戏,是可以提供给一个硬件更丰富更多元的风格的
这样多元风格软件的提供具有非常高的吸引力和更高的价值,这一点ps/ps2的辉煌已经证明过了
而且现在看来,的确是致命的

而提供不同风格的游戏又正是欧美厂商最欠缺的,也是只占有欧美市场的主机给人以风格单一化的重要原因
说单一并不指的是只有枪车球这样的类型单一,而是就算是其他类型的游戏,也只有类似的风格
这让xo表现出来的风格和定位使得其销量裹足不前,在欧美风格游戏登峰造极的情况下遇到了致命的瓶颈

就像wii上疯兔的大卖,游戏类型的合适是一方面
但其完全不同于n游戏的浓厚欧美风格,就大大丰富了wii软件在欧美市场的丰富性
在一定程度上使wii更具有吸引力——xo缺乏的就是这种感觉

至于完全不同的风格,其实正是那些针对日本市场的游戏所带来的
如果硬件在日本不能取得有分量的市场份额,这部分补充就不可能得到
这个主机的吸引力便会大打折扣,我认为这个问题比三红要大得多

ps3之所以能够依然被很多人看好,就是因为它更能被日本市场所接受,其实还是很有潜力的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-2 10:23 编辑 ]

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阿卡好有耐心哦。

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:D  争个屁,反正现在wii老大了,有意见的xo反超回来再说~~

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-2 09:01 发表
没仔细看通篇,不过好像目前所谓开发出o型血的软件商,大都在欧美了吧。

以三台主机已发售或者立即要发售的当家大作来讲,halo、抵抗、银河战士不都是欧美工作室开发的吗?更不用说可以撼动主机市场格局的gta了。
这几个游戏都不是全球通吃的说~~

o型血的软件商应该是指出的游戏全世界都能接受那种吧

其实吧,说白了就是只给xo开发游戏永远不可能变成o型血的软件商,因为没有日本市场的说:D :D

[ 本帖最后由 八子 于 2007-9-2 14:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 八子 于 2007-9-2 14:13 发表
:D  争个屁,反正现在wii老大了,有意见的xo反超回来再说~~
+10000

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-9-2 08:25 发表

两个人打架,一个人把另外一个人揍得满地找牙,一个旁观者路过,说了句“哟!被揍得真惨”
没想到那个鼻青脸肿的家伙从地上跳起来说:

您从哪里出来的,这里是你说三道四的地方么?打架滋事要被警察叔叔抓 ...
哎哟,真是让人赞叹您的眼力!

真正被打得满地找牙的到现在都不敢露面。您跑出来对毫发无伤的胜利者说:“呀!我看见了!您被打得好惨!”

这算白日梦吗?

不过您的行为的确已经构成凭空乱喷,那不是我能管的事情了。

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