小黑屋
原帖由 doomking 于 2007-9-25 10:40 发表 有人发月饼图么
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魔神至尊
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原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:38 发表 。。哈哈,难道你要告诉我你在1920分辨率截的图和800×600截的图一样大小吗?你用19寸液晶截的图和60寸电视截的图一样大小吗?基本上我是没听说过,你要是有设备去做个实验推翻我吧 大家都看着在,我俩是 ...
几吧一甩纵横四海
原帖由 X异H形W 于 2007-9-25 10:42 发表
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 10:37 发表 场景越大,同一个镜头中的物体就越多,需要表现的地方也就越多。而且,一般来说,一个场景是一次性载入内存的,如果一次放不下,那就需要分几次动态载入,而绝不是说内存中只有你通过镜头看到的那些物体。渲染 ...
混世魔头
原帖由 doomking 于 2007-9-25 10:44 发表 原来截1080P图还需要1080P显示器 连屏射和截图都分不清的人也能上来喷 请大家继续看表演
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:45 发表 LAIR中16km*16km的广阔场景是streamed进记忆体中,而不是游戏中载入,不知道某些人看到LAIR满屏的飞龙和超广阔的场景会有什么感想。 ps:LAIR中16x16KM场景用了134万多边形,龙和骑龙者多边形是150,000。 ...
原帖由 ash1983 于 2007-9-25 10:31 发表 真不明白这有什么好战的 看看销量。。。。。 玩玩MP模式,我当初还是对halo2的单机很反感呢,觉得还不如black 后来hanzo猪叫我玩MP,记得很清楚第一次是lockout,刚进来就发现操作视点桢数都没得说啊 ...
TG桂珍第一人
天外飞仙
TG祭扫第一人
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:45 发表 LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中,而不是游戏中载入,不知道某些人看到LAIR满屏的飞龙和超广阔的场景会有什么感想。 ps:LAIR中16x16KM场景用了134万多边形,龙和骑龙者多边形是 ...
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 10:47 发表 帧数保证了吗?