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原帖由 psi 于 2007-10-3 11:31 发表 本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:28 发表 所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。
原帖由 做个好人 于 2007-10-3 11:37 发表 至于BIO4的版面,确实设计的不错,但是BIO4成功的关键我觉得还是敌人的AI还有把武器的爽快运用和动作性完美融合在一起(视角的功劳)
魔神至尊
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:37 发表 特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE” GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的) LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表 光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。
混世魔头
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:41 发表 设计思路不同? 在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了. 然后来了个小白,说,超越的地方多了去了. 然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了. ...
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:52 发表 笑死人了,你这点智商还是不要类比了,乖乖补脑去吧。 “在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.” 说出这种SB言论不被人骂已经不错了,还头头是道地往下说,厉害。
原帖由 winning20 于 2007-10-3 11:48 发表 新马首周卖了80W, 有人不服,高呼, 马里奥历来是长卖型的游戏, 马里奥历来首周都占20%的销量, NB你新马也给我卖个400W呀, 现在不过是DS上没游戏,所以。。。。 后来。。。。