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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

街機的一代當時給我的感覺就是一肘走天下,似乎能打很長時間的人都是用這招。可惜那時太小,加之有1代的那個機廳環境不怎么好,所以大部分時間是看別人玩自己少有上手。后來用mame想重溫一下,無奈換了幾個版本的玩1、2都是嚴重拖慢。


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很多街机厅后来都把拳键拆了,只能用脚打
但我也还是练出来了,一币通关
确实很有意思,对付不同敌人要用不同打法

所以说有时候街机的魅力确实是家用机不能比的,在家用机上很少有人会强迫自己不用某些招数吧,就说这FC版2代,有多少人能自觉做到完全不用冲膝和钩拳呢?
但街机是强制的,你不想做到也必须做到



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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-5 23:30 发表
奇怪,我舉例正無非就是駁斥你認為3比2好的那些地方,提到雜兵AI的不正是你么?AI再強,也是讓人玩的,如果一個游戲做的大多數人都通不了關,那是人玩游戲還是游戲玩人?

“单纯的流程长,杂兵种类丰富本身,足以 ...
俺从没说过3的短流程是缺点,AI的角度,3和2没本质区别,俺说2不如3的,是在敌我招式性能和抗打能力设定上的,明白不
同样的必杀,2比3霸道,同样的一招通,2可以不计后果地用一招和敌方硬拼,相杀也是赚,即使被破招多次,也能一击赚回,而3硬拼要考虑后果的。。。
稳赚不亏的赌局,固然受欢迎,但博弈的乐趣也就么有了
就如倚天不能容忍3代杂兵师出同门
同理偶也不能容忍2里敌我强度的设定
个人爱好打法习惯使然,何必要故作诧异呢


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对,其实这些都是个人观点
观点不同完全是正常的

对我来说,一长段时间打一模一样的杂兵就是最受不了的

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某些设定是可以用数据改动的

比如血量和扣血值

我可以削弱膝撞和勾拳的攻击力甚至加强敌人扣血值

也可以把3代的血槽加厚把敌人攻击力削弱这都不难

而某些招式性能和敌人套路则反应了制作态度

2代有三种难度可选而作为续作的3代则没有这种设定

不难看出3代制作者在一些方面是下了功夫

但作为动作游戏的核心打斗部分却是出现倒退

个人爱好打法固然不可改变

游戏是什么样子则是明摆在那儿的

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说实话,在冲关动作游戏里,绝大多数杂兵都是一个动作模组的还真罕见~~

谁还能举出除FC版双截龙3之外的第2个例子?

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数据的设定也是一种平衡,不是简单改一下几个值就能有预期的效果的,各种技能除了威力,还有判定和打击效果,这些都是属于系统的一部分
而敌人的行动模式则属于AI范畴的
FC的3固然不像1、2那么有双截龙味,但打斗系统确实是在1、2的基础上作合理变化,领情者称之进化,反感者谓之后退
像FC双龙2主角如此强悍的清关游戏,也是蛮罕见的。。。

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这两天在玩PUNISHER

主角能力够强关键是敌人更强

扣血值更是令人咋舌然而对于老手来说

PUNISHER恰好是一币通关的最易同类游戏

合理利用自身优势同时分析敌人攻击方式才能发挥最大乐趣

否则就如同一开始玩这游戏时候那样BOSS站放完手雷等死

反面例子就是恐龙与凯迪拉克

模式化的打法结合跑动飞踢对敌高扣血量玩多了就腻了

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呵呵,穩賺不虧的賭局,還真有意思,連這都能給2扣上。我詫異的是前面你自己說過3的AI比2強,現在又說什么2比3的AI好是100步笑50步,那么究竟是你自己說過的話都忘了,還是別的什么我就不知道了。

2代的必殺霸道,3代的普通技不霸道?2代必殺還有一個能不能熟練發出來的問題,3的加速跑飛踢或者陳胖的變線組合拳很難掌握么?面對同一個模子刻出來的雜兵,更容易產生所謂的“一招鮮吃遍天”,這樣的“博弈”更有樂趣?

3的打斗系統在1、2的基礎上合理變化?打斗系統是光看玩家控制角色不看對手的?如果說2的主角必殺過強在3中做了修正,那么3那種千篇一律的雜兵行動模式及出場方式也算“進化”?如果你認為算,那確實還真沒什么好議論的了。

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3不好玩 或者说不如2好玩。
从头到尾就一种攻击模式的杂兵的游戏,还博弈呢··
打击的判定也怪怪的·还是2好玩

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剛剛無聊用VirtuaNES又玩了一下3,第一關必須要上電梯過版不說了,第二關長城版面,開始往左走到頭,等著倆雜兵跑過來,ok,我也跑過去飛腿伺候,踹到倆人后,再跑回到左邊盡頭,倆人起身再沖過來,我再如法炮制,重復三次,倆人KO。不寂寞,繼續回左邊等著,還有來送死的……就這樣,等沒人再冒頭之后,比利一人小跑著一邊欣賞長城風貌邊沖進小木屋。進屋后守在門邊上,按住A的連發吧,等著雜兵一個一個出來挨K,其間也按過兩次反擊,不要緊,打不倒你的,只要按住A連發保證是你贏,如果碰巧雜兵拿的武器掉在腳底下撿起來打的會更快些。音樂一換,陳胖出現,挨了比利一拳之后開始jjww,恢復可以操縱之后馬上select調出雙截棍,按住連發A,5次很快就用完了,不要緊,AB連發同按出旋風腿,陳胖他蹲下躲得了一下躲不了兩下,只要把他踢飛后在他起身前走過去保持距離不太遠防止他過來飛踢就行,如是四次,陳胖躺在地下又說話了。沒辦法,認命吧陳胖,這就是打斗系統合理變化的結果。

博弈?

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2代我觉得有些难,而且不如3代打起来爽.

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-6 11:05 发表
剛剛無聊用VirtuaNES又玩了一下3,第一關必須要上電梯過版不說了,第二關長城版面,開始往左走到頭,等著倆雜兵跑過來,ok,我也跑過去飛腿伺候,踹到倆人后,再跑回到左邊盡頭,倆人起身再沖過來,我再如法炮制,重 ...
玩AI在2难道行不通么,3和2在俺的PSP上也都有,2的必杀就不说了,某些版面连杂兵带boss,统统可以利用腿的长度踢死,都不用变线,而且即使是第一次玩,全然不熟悉版面,也不会觉得有任何困难
不是俺说轮圈话,龙板说来说去又往AI上绕
双方对战,我方砍刀,对方大刀,对方砍不过你说明他笨或者技不如人
如果我方砍刀盔甲,对方竹剑布衣,那在规则层面上就是完全严重倾斜的

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-12-6 14:51 编辑 ]

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推倒不就可以了。

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我家手柄的ab键是反的,玩2那叫一个别扭.
fc2代的手感真不赖,3的画面比较干净.小学的时候是我和同学的最爱.怀念.

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