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惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-5 08:35 发表


同样举97为例吧:CPU的8神裸杀八稚女过来,我克拉克防住了,照理来说我可以随便用个指令投让CPU躺下。但是按照忍龙思路并不是这样,CPU得故意放水让你抓到才行,CPU不放水即使在硬直中照样AB躲避过去。这算什么? ...
硬直就是硬直,抓到都是100%吃的,boss杂鱼都一样,这点规则还是有的,尽管和隼龙一样有很多伪硬直,也就是说一定有100%吃的硬直

黑螃蟹无规则硬体已经被很多人唾骂了,除了UT和爆裂箭外并无太好的办法。武士好像我没什么印象,教堂的镰刀法师很简单就是免疫飞燕其余空中技任何时候几乎通吃甚至一击倒,猫女一出招,浑身上下都是明显硬直只是因为互相保护太好不好抓而已,其实白螃蟹的硬直到真是比较少。硬体在忍龙中很常见但是除了黑螃蟹外都有规律可循,比如红龙,狂战士。相比之下,dmc的dmd难度出现的魔化杂鱼就是完全得不讲道理了


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看来某人对佛跳墙还是很有爱啊,其实这招,怎么说呢,随着难度提升,安全系数就直线下降,尽管如此,掌握好上墙的时机打点魂出来配合UT的高效,还是有些过于好用了,当然,烟玉+UT其实也一样



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-12-5 08:35 发表
同样举97为例吧:CPU的8神裸杀八稚女过来,我克拉克防住了,照理来说我可以随便用个指令投让CPU躺下。但是按照忍龙思路并不是这样,CPU得故意放水让你抓到才行,CPU不放水即使在硬直中照样AB躲避过去。这算什么?

NG里这样的敌人还比比皆是,黑螃蟹,盔甲武士的无预兆无责任硬体,教堂那里开始出现放地面魔法无硬直的镰刀法师,回避奇高的猫女,只能靠霸道的招式不断考验RP,希望它能不躲不防故意让你打中,所以NG才会那么多同时完成躲避和攻击的招式。...
我认为这是你自己的问题,NG里每个敌人都是有100%硬直时间可抓的,是你自己没有找对应对方法或者还不熟敌人的攻击套路吧……

对于黑螃蟹的硬体,只要你不要出收招硬直和持续时间长的招式也不是很大问题,例如用龙剑的XXY,然后飞镖取消收招硬直,重复使用,当发现形势不对的话就马上用踩头取消他,再滚回来蹂躏之; 或者可以用XY-落地瞬间Y,因为落地瞬间Y可以无视他的投机,而且收招也快,还有短暂的无敌时间,我曾经用这招屈死Y的。

盔甲武士用前Y破放再前Y挑空这是肯定成立的,不过如果破防后你用XY或者XXY则铁定会被挡。

魔法师地面魔法无硬直?不太明白你的意思,我记得他放魔法时也是可以K他的。

猫女的招式硬直很小,不过也不是说没有硬直可抓,比如它的近身二段挠,可以先挡再反击,也可以闪了再挑空;还有它的近身抓头如果闪过的话也可以马上挑空。


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最近在玩幻侠乔依,刚入的GC.

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说到跳斩,我觉得DMC1代的跳斩比NG要猛得多,尤其是魔化以后,以前玩最速通关都是一个跳斩闯天下的,很多人都无视了吗?:D

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LS要小心尺度,两个游戏比较很容易擦出火花的:D

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-12-5 12:48 发表


嗯,确实,我相信硫酸脸就没打算把忍龙做成一个足够理性的act游戏……
然则我只是觉得~注意是“觉得”,老玩家应该有些追求~而不是不停的原地上墙砸地然后念着“对方快跑过来被我砸到吧”

不过有一点也要感 ...
我还真没见过哪个老玩家玩时是不停的原地跳墙斩的

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那个根本不知所云,不做评论无视之,主要没闲在论坛嚼舌头。

[ 本帖最后由 sparrow625 于 2007-12-5 13:54 编辑 ]

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我印象中第一次玩是不能选难度吧.

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2007-12-4 22:41 发表
骑兵杂鱼和摩托都可以飞燕打

幽灵鱼用双截棍或者双节镰刀  口口口口口跳口 循环即可

闪华打 真龙剑 摇杆一圈+三角

第2个可以用弓箭 爆裂手里剑什么的 上岸之后可以到下面用罗刹斩,骷髅也可以用幽灵鱼的打 ...
幽灵鱼我和那你打的不一样,因为跳在空中鱼咬不到你,所以我是先跳砍一下鱼,鱼马上来,在用镰刀砍数下,再跳。PS3版的双刀也可以这样。话说,鱼是最赚钱的地方,攥够钱,装备升级完毕,血买满,即可进入城堡打最后BOSS系列。

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真是欲加之罪,何患无辞呀!!!想给一个游戏找缺点真是怎么找都有,就DMC那个杂兵设计水平,玩几遍之后那还叫打杂兵吗??简直是耍杂兵了???换着武器,换着法得耍,这样有劲???

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ls表生气,ms没人拿dmc来讽刺ng吧

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引用:
原帖由 toshinya 于 2007-12-5 11:38 发表
PS3版和 XO版 在手感上有 很大区别么?
有震动和没震动的区别

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PS3那个手柄实在是用不惯,太太太轻了。

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貌似没人讨论任务模式,始终认为百人斩和任务模式才是忍龙的精髓

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