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[其他] PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算

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原帖由 wyp 于 2008-2-23 20:25 发表

你实际玩过船长没有?你哪只眼睛看到船长中的瀑布是纸片的?倒是生化冲击中,一开始那个破裂管道喷涌而出的水流,从侧面看才真正是一张薄得不能再薄的纸片。

确实是纸片啊


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原帖由 leonardo18 于 2008-2-23 20:30 发表

确实是纸片啊
笑个屁呀,你去问问保暖内衣,这张图是不是他在HDTV上看到的实际效果?差得远啦。



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再来一张,绝对纸片


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船长画面质量要好很多。关键是看的角度
你可以选择看起来很华丽也可以选择看起来很差
水面来说,外场景的确实非常棒,瀑布不如水池 溪流自然

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那图瀑布是静止的,怎么可能跟玩的时候比呢,也只有没玩过游戏的人会说出这种可笑的话,还是那种脸皮都不要的人才说得出口,真有点尊严的人还真说不出口。

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我开始没说船长水差劲,wyp非要说gdc上展示的果冻水,没办法,他都这么说了,我只好找找海域的麻烦了

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天师你不用着急,这图不是我截的我承认,但这帖子的名字把你刺激得再次瘙痒,一下就蹦了出来,真是无奈啊

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原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:43 发表
我开始没说船长水差劲,wyp非要说gdc上展示的果冻水,没办法,他都这么说了,我只好找找海域的麻烦了
有阳光那段,将重物抛入水中,你看那效果真实吗?水的浮力表现过于夸张了吧。

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原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:43 发表
我开始没说船长水差劲,wyp非要说gdc上展示的果冻水,没办法,他都这么说了,我只好找找海域的麻烦了
可这确实像是果冻水呀!我没乱说呀!

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夸张归夸张,这承认,它是为了秀一下物理计算的效果,如果真的向大海里扔块那石头,顶多就是一圈波纹慢慢散开,那样有意思没?

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原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:40 发表
再来一张,绝对纸片
你转到侧面来一张看看,是不是薄薄的一层纸片。先去玩玩吧你!

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原帖由 wyp 于 2008-2-23 20:47 发表

可这确实像是果冻水呀!我没乱说呀!
那现实的水是什么样子的?

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原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:49 发表
夸张归夸张,这承认,它是为了秀一下物理计算的效果,如果真的向大海里扔块那石头,顶多就是一圈波纹慢慢散开,那样有意思没?
所以那水的波动才有果冻感啊。

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果冻我没看出来,莫非是喜之郎cc那种类型的果冻?我只看出它里面慢慢走和翻滚是带来的两种完全不同的效果,对了,天师昨天说池壁的反射效果不明显,今天我特意报道蓄水池(4*5米)里看了看,水波并不会明显的反射,昨天我也犯了这个错误

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原帖由 江户川柯南 于 2008-2-23 20:50 发表

那现实的水是什么样子的?
反正在水中往前翻一下,肯定不是这种效果的,你敢否认吗?

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