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[其他] 这个二月就惊爆两大PS3友好厂商向Wii投入引擎开发的新闻,蛋疼地对比一下

06年针对PS3开发白引擎,07年完成,版本version1.0
现在版本1.1,可以支持XB / PC,为了更符合公司习惯,改名Crystal Tools.
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真是劲爆新闻啊,真劲爆,真high。


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某个神只要一说“相信SE的眼光”,马上就是一记响亮的耳光抽在脸上,还是自抽,真是自抽不息啊。



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传说中的按手按脚?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:28 发表
06年针对PS3开发白引擎,07年完成,版本version1.0
现在版本1.1,可以支持XB / PC,为了更符合公司习惯,改名Crystal Tools.
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真是劲爆新闻啊,真劲爆,真high。
看看您06年的自溺,08年的雲淡風輕,我還真不知道你還有沒有滿腔熱血為水晶工具碼字啊

碼什麼引擎的特點?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-25 15:31 发表


看看您06年的自溺,08年的雲淡風輕,我還真不知道你還有沒有滿腔熱血為水晶工具碼字啊

碼什麼引擎的特點?
很明显,Crystal Tools是白引擎的发扬和继承。
既然如此,我有什么要担心的。将白引擎改名为Crystal Tools更加证明它与FF的紧密。你又何须庸人自扰呢。
1UP: Why "Crystal Tools"? And what happened to the White Engine? Was it absorbed? Abandoned?

TM: No, no, the White Engine wasn't abandoned. Actually, that was just a code name we used. Eventually we decided to give it a name that was more representative of Square. "Crystal" sounded nice, because it's something that's clear but can also be full of color -- and, of course, there's the Final Fantasy connection. So White Engine was version 1.0, which was released last year, and for version 1.1 we gave it the new name and a logo.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:06 发表


看来你始终坚持引擎跨平台,游戏就缩水了。对于您的认知水平,我已经无语了。:D
因为SE要开发WII上的游戏啊? 可惜啊
Crystal Tools was mainly designed for large-scale development. That's why it target ...
你在颠三倒四说些什么东西?

我在问你什么,你现在有数么?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:36 发表

很明显,Crystal Tools是白引擎的发扬和继承。
既然如此,我有什么要担心的。将白引擎改名为Crystal Tools更加证明它与FF的紧密。你又何须庸人自扰呢。
1UP: Why "Crystal Tools"? And what happened to the White Engine? Was it absorbed? Abandoned?

TM: No, no, the White Engine wasn't abandoned. Actually, that was just a code name we used. Eventually we decided to give it a name that was more representative of Square. "Crystal" sounded nice, because it's something that's clear but can also be full of color -- and, of course, there's the Final Fantasy connection. So White Engine was version 1.0, which was released last year, and for version 1.1 we gave it the new name and a logo.
对啊
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
的确是FF
一个NGC……一个NDS……
我发现你经常自己打自己耳光哎……

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:36 发表

很明显,Crystal Tools是白引擎的发扬和继承。
既然如此,我有什么要担心的。将白引擎改名为Crystal Tools更加证明它与FF的紧密。你又何须庸人自扰呢。
1UP: Why "Crystal Tools"? And what happened to the Whi ...
既然是继承和发扬,应该是发扬的越高越好,怎么发扬到开发您眼中烂机能的wii平台去了?

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欺负文盲是读书人之耻

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 15:41 发表


既然是继承和发扬,应该是发扬的越高越好,怎么发扬到开发您眼中烂机能的wii平台去了?
那Linux在您的法眼里是不是也越发展越烂了?

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某神难道也是受了水神的感染,开始东拉西扯地抢尾帖了。

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Linux我没用过几次,我哪里知道它发展的如何?

您现在已经打算用游戏开发工具这种专一软件和系统操作软件比拟了么?是不是打算把这套开发工具进行全民普及啊?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:51 发表

那Linux在您的法眼里是不是也越发展越烂了?

玩PS3的人和linux有啥交集?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-25 15:54 发表
Linux我没用过几次,我哪里知道它发展的如何?

您现在已经打算用游戏开发工具这种专一软件和系统操作软件比拟了么?是不是打算把这套开发工具进行全民普及啊?
虚幻引擎一开始也是在高端PC上的啊, 怎么会支持PS3/XB, 甚至可以缩水支持WII呢?
还有那个显卡危机,怎么也跑到PS3/XB上来了? 是不是它的引擎能支持PS3/XB,所以先前在PC上发行的CRYSIS就缩水了?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-2-25 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:56 发表

虚幻引擎一开始也是在高端PC上的啊, 怎么会支持PS3/XB, 甚至可以缩水支持WII呢?
还有那个显卡危机,怎么也跑到PS3/XB上来了? 是不是它的引擎能支持PS3/XB,所以先前在PC上发行的CRYSIS就缩水了?
ue3一开始是为PC/PS3/XO,做更多的平台当然是为了更多圈钱,ce也是一样

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