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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 20:34 发表 解释还不清楚?无语了。 “作为一个常用副词,都得含义在字典上解释的很多,当然作为天师选择形失明是可以理解的 所以我相信字典是无辜的。”你去查过再YY吧,你说含义很多,我倒要看看除了我说那4个解释你还能 ...
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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:28 发表 看来又在继续yy了 看来大都里面没有都 太欢乐了 海域的人物建模还能提?袖子都是有棱角。也就只有你能yy一下,其他人都会面对现实的 还二号主角,天师不愧是满嘴能跑航天飞机。要不要找一下图片对比一下人 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:38 发表 原来有个“都”字就一样啊,那“是否”和“是”或者“否”还都有一样的字呢,意思呢?小学语文不及格吧,太欢乐了。:D 海域的人物建模也没指望拥有写轮眼的你能看出什么来。 “高分信媒体低分信自己”, ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:42 发表 厚道提供点数据 Gears of War, Xbox 360, 2006 Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps Marcus - 15,000 polygo ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:46 发表 是否,两个意思相悖的字你能联系到一起看样子实在是词穷了 欢乐 提出来图片对比sf看样子就缩了,看来海域的人物只有天师这种写伦眼能看出来高级了 棱角袖子,太赞 什么真实海 容积云 软阴影部都是索饭低分 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 21:47 发表 天師知道normal maps的功用嗎?去查一查:D 多邊形在次世代遊戲已經不是絕對的畫面要素了
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:59 发表 我没说美工不能弥补多边形略少的缺陷啊。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:50 发表 来源呢? b3d? 最好找到官方技术文档。 就海域那个人物还好意思说多边形多,当然了即使有那么多多边形,还做到这个水平的人物可见技术水平 这样还在吹~ sf脸皮
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 22:02 发表 数据都是从开发者采访或者消息中收集的,B3D论坛有讨论帖http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975。 这里我吹海域了吗?列数据不过是想抽那些乱贬低海域的人而已,然后看笑话嘛。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:01 发表 normal maps算是美工嗎?怎麼都是分類在計算機圖學下面的重要應用? 你沒查跟我上來yy,自己討罵.
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:58 发表 词穷能抽你就足够了,好欢乐。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 22:10 发表 你说贴图怎么没美工的事儿呢?