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[新闻] GDC08:微软早餐会透露X360业务最新动态

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 20:34 发表


解释还不清楚?无语了。
“作为一个常用副词,都得含义在字典上解释的很多,当然作为天师选择形失明是可以理解的 所以我相信字典是无辜的。”你去查过再YY吧,你说含义很多,我倒要看看除了我说那4个解释你还能 ...
看来又在继续yy了
看来大都里面没有都 太欢乐了
海域的人物建模还能提?袖子都是有棱角。也就只有你能yy一下,其他人都会面对现实的
还二号主角,天师不愧是满嘴能跑航天飞机。要不要找一下图片对比一下人物的细节
正如我在某个帖子里面的话 承认事实很难+为了目的什么都干 是对sf最好的解释
其实你可以继续yy,反正高分信媒体低分信自己,另外我玩了那么多ps3游戏,只有海域让我确实赞叹了!我承认海域!其他的...
至于lp sc4 你照样可以说bd容量大是优势。
可惜画面这个首要因素被你华丽的忽视了,我相信大部分人会选择画质更好的,当然,少数极端饭例外


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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:28 发表

看来又在继续yy了
看来大都里面没有都 太欢乐了
海域的人物建模还能提?袖子都是有棱角。也就只有你能yy一下,其他人都会面对现实的
还二号主角,天师不愧是满嘴能跑航天飞机。要不要找一下图片对比一下人 ...
原来有个“都”字就一样啊,那“是否”和“是”或者“否”还都有一样的字呢,意思呢?小学语文不及格吧,太欢乐了。:D
海域的人物建模也没指望拥有写轮眼的你能看出什么来。
“高分信媒体低分信自己”,我见识好多哦,如DIRT、BURNOUT、DMC4等,本来反SF想讽刺SF,结果 都安自己脑袋上了。



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厚道提供点数据
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

Lair, PS3, 2007
Main dragon plus its rider - 150,000 polygons

Mass Effect, X360, 2007
Sheppard + armor + weapons - ~20,000-25,000 polygons

Crysis, PC, 2007
Nano-suit character - 67,000 polygons (uncertain whether it's an in-game model or not)*
Characters' heads - ~2500-3000 polygons
Characters' bodies - ~5000 polygons

不知道是多边形数量多的棱角明显呢还是数量少的棱角明显呢?:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:38 发表


原来有个“都”字就一样啊,那“是否”和“是”或者“否”还都有一样的字呢,意思呢?小学语文不及格吧,太欢乐了。:D
海域的人物建模也没指望拥有写轮眼的你能看出什么来。
“高分信媒体低分信自己”, ...
是否,两个意思相悖的字你能联系到一起看样子实在是词穷了  欢乐
提出来图片对比sf看样子就缩了,看来海域的人物只有天师这种写伦眼能看出来高级了
棱角袖子,太赞
什么真实海 容积云 软阴影部都是索饭低分信自己的最佳例证
DIRT、BURNOUT、DMC4不说还好,分数很低吗?难道sf都忘记了对比分数
看来使出了杀敌壹千自残两千的招数了  
可怜的真实海 容积云 软阴影+泥浆车,除了靠同捆,剩下的还有什么呢?天师大喊信自己就一切ok~~

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天師知道normal maps的功用嗎?去查一查:D

多邊形在次世代遊戲已經不是絕對的畫面要素了

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:42 发表
厚道提供点数据
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygo ...
来源呢?
b3d?
最好找到官方技术文档。
就海域那个人物还好意思说多边形多,当然了即使有那么多多边形,还做到这个水平的人物可见技术水平
这样还在吹~
sf脸皮

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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:46 发表

是否,两个意思相悖的字你能联系到一起看样子实在是词穷了  欢乐
提出来图片对比sf看样子就缩了,看来海域的人物只有天师这种写伦眼能看出来高级了
棱角袖子,太赞
什么真实海 容积云 软阴影部都是索饭低分 ...
词穷能抽你就足够了,好欢乐。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 21:47 发表
天師知道normal maps的功用嗎?去查一查:D

多邊形在次世代遊戲已經不是絕對的畫面要素了
我没说美工不能弥补多边形略少的缺陷啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:59 发表


我没说美工不能弥补多边形略少的缺陷啊。
normal maps算是美工嗎?怎麼都是分類在計算機圖學下面的重要應用?

你沒查跟我上來yy,自己討罵.

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:50 发表

来源呢?
b3d?
最好找到官方技术文档。
就海域那个人物还好意思说多边形多,当然了即使有那么多多边形,还做到这个水平的人物可见技术水平
这样还在吹~
sf脸皮
数据都是从开发者采访或者消息中收集的,B3D论坛有讨论帖http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
这里我吹海域了吗?列数据不过是想抽那些乱贬低海域的人而已,然后看笑话嘛。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 22:02 发表


数据都是从开发者采访或者消息中收集的,B3D论坛有讨论帖http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
这里我吹海域了吗?列数据不过是想抽那些乱贬低海域的人而已,然后看笑话嘛。
大吹特吹,結果GDC/AIAS一個獎都沒拿到

畫面技術不到頂尖,只能怪自己。只好讓創意技術頂尖的portal拿獎了

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:01 发表


normal maps算是美工嗎?怎麼都是分類在計算機圖學下面的重要應用?

你沒查跟我上來yy,自己討罵.

你说贴图怎么没美工的事儿呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 21:58 发表


词穷能抽你就足够了,好欢乐。
是否 太欢乐了
看来天师确实是陀螺啊

又把b3d拿出来了,有本事拿出来技术文档或者来一个图片对比,让大家看看人物建模的精细
真实海 容积云 软阴影 分数真是低的可以啊
并且这些都是 某技术层面的顶级效果
我相信提出奖项,天师又开始黑钱门的理论~
对sf来说承认事实真难

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创意技术。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 22:10 发表

你说贴图怎么没美工的事儿呢?
查過normap maps再來yy,免得討罵.

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