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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

引用:
原帖由 AzureZH 于 2008-3-30 20:47 发表
同样都是很有个性,秉承精品理念的公司,SEGA已经挂了,暴雪却越来越滋润
虽然都是精品理念~~可还是有很大的不同~~~

暴雪的理念是让任何人都能在他的游戏中享受到乐趣~~~这点从WOW里面就能看出来~~~~~无论你是职业的,还是休闲的.无论你是泡菜玩法,还是只是上去凑个热闹~~~BLZ都在尽可能的满足各种类型玩家的需要~~~这点是SEGA比不了的~


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原帖由 屠狗者 于 2008-4-2 23:38 发表
一个不功利的厂商是多么的难得,SEGA就是这样的一家公司
233 不是功利不功利的问题,慈善机构不功利,市场经济下什么公司都是功利的。

SEGA就是经营失败,很简单,典型的企业失败案例,而且作为一个SEGA爱好者我也要说90年代SEGA是一系列有些可笑的经营活动。

我一直认为市场决定一切,市场反响好,就是好东西,反之则不是。

很多所谓个性的东西 ,只能说标新立异,但是肯定在这个东西到底优秀与否上面存在硬伤,是有缺陷的。



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那么DC版VR战士3也最高么?敢拿自己的支柱游戏开玩笑的,除了世嘉,好像也不太多了。

个人对SEGA没什么好感,也没什么恶劣印象。

就是觉得SEGA不太会制作家用游戏,一直都是把街机上的那一套拿来直接照搬到家用机上,什么类型的游戏都有涉猎,但都不能说做到顶尖。——VR战士算一个吧。

至今认为SEGA最好玩的游戏是SS版的千年帝国之兴亡,其次飞龙2.


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SEGA的家用机团队跟街机团队待遇不同,当年貌似怨念很大,这种情况下街机移植版水准是保证不了,当年高层强迫给SS移植VF3,最后撑死了机能也就做出个系统无比奇怪的FIGHTER'S MEGAMIX。DC的VF3TB是元气打造,一看就是为配合主机首发的赶工作品

SEGA的游戏不能说永垂不朽,但在当时的环境下做到顶尖的相当不少,ACT领域FTG领域RAC领域都很牛,飞龙系列要往后排了

最后感慨一下,借用VF5里大号叫FIGHTER'S MEGAMIXER的某人的签名:10 years,where is Bahn?

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SEGA在各个类型都有极品游戏!!
会怀疑SEGA不高的只有SF吧,
游戏饭是不可能怀疑的。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 10:56 发表
SEGA的家用机团队跟街机团队待遇不同,当年貌似怨念很大,这种情况下街机移植版水准是保证不了,当年高层强迫给SS移植VF3,最后撑死了机能也就做出个系统无比奇怪的FIGHTER'S MEGAMIX。DC的VF3TB是元气打造,一看就是 ...
不想伤Sega饭的感情,但是我不止一次听过对SEGA家用机游戏这样的评价:“点子看起来挺吸引人,但是并不十分好玩儿”

我不知道是不是这个因素造成了Sega游戏爱好者很专很忠

另外我一直觉得SEGA是一家骨子里的街机公司,感觉SEGA最好的精髓都奉献给了街机。

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SEGA的绝大多数东西并不适合陷在沙发里轻松玩,正襟危坐严阵以待不太适合家里的氛围

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原帖由 hanzo 于 2008-4-3 11:32 发表
SEGA的绝大多数东西并不适合陷在沙发里轻松玩,正襟危坐严阵以待不太适合家里的氛围
在理,不愧是版主

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 11:41 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2008-4-3 10:56 发表
SEGA的游戏不能说永垂不朽,但在当时的环境下做到顶尖的相当不少,ACT领域FTG领域RAC领域都很牛,飞龙系列要往后排了
CAPCOM虽然是清版天尊,但我依然一直认为BK2是最好的2D清版...还有shinobi,梦美,浮云,头D这些游戏里流淌的精神,其它任何厂家学不来的。其它的不熟先不喷,但这些游戏我是
敢这么说的。其实还是那句“大家认为好的就是真的好”,话语决定了一切而又淹没了
游戏的真正品质,终究世嘉的游戏还是小众的,世嘉的制作人往往纯粹而又近乎傲慢地追求
他所想要表现的核心乐趣而于其它因素不顾,所以世嘉从来没有像OOT那样完美的游戏,媒体
评分自然也就上不去。分是给大多数消费者参考用的,媒体需要对大多数消费者的钱包负责,于是
他们不可能把一个个性突出但不均衡的游戏打高分(更典型的比如神之手)。总之,世嘉的游戏中
总是有一种鲜明的核心乐趣供玩家挖掘,这点和CAPCOM不同,倒是和老任很相似,只是老任要做得圆滑多了

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-4-3 11:53 发表

CAPCOM虽然是清版天尊,但我依然一直认为BK2是最好的2D清版...还有shinobi,梦美,浮云,头D这些游戏里流淌的精神,其它任何厂家学不来的。其它的不熟先不喷,但这些游戏我是
敢这么说的。其实还是那句“大家认为 ...
典型的Sega忠,爱玩儿sega家用机游戏的就得有“什么都矮,sega最高”的精神。

OOT本身就是精工细作,神之手硬伤太多,跟你说的不是一出。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 12:00 编辑 ]

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Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿

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BK2倒真是远超CAPCOM的所有2D清关,不是夸张

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:57 发表


典型的Sega忠,爱玩儿sega家用机游戏的就得有“什么都矮,sega最高”的精神。
“什么都矮,sega最高”也是玩了游戏才喊出来的口号,先入为主地喊这句就是世嘉青了

PS:其实我是N饭,任天堂给我的感动还是比世嘉要多那么一点:D

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:58 发表
Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿
问题就是门槛高啊,游戏做到无法让玩家减压,再好玩也没法大众

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其实不是不好玩,而是不那么能玩好。

有很多SEGA游戏都是上手易,玩好难。

像《武装女神》,《街头涂鸦》,是连滚带爬还是行云流水全在玩家自己。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2008-4-3 12:06 编辑 ]

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