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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

我以为说的是生化5!或者是使命5!进来一看上当了!


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急了,开始骂人了:D  BLZ青果然都是内涵的竞技玩家



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别吵了,刚在cnbeta上看的,暴雪否认曾经放出上市日期,“什么时候做完什么时候上市”


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转换视角FPS减低我遇到过,在打海山小怪的时候地上一堆小怪的尸体,对着尸体的时候FPS马上将下来很多,对着空地FPS又上去了,如果地上没有尸体FPS绝对正常.
正如前面有人说的,没技术又怎么样,反正画面好看,游戏也好玩.
至于说创意,开创一个新类型完全创新的游戏BLZ是没有,但是在现在又有多少游戏有这种创意,而相对较小的游戏进化上的创意BLZ做得少么,WAR3里面加入英雄单位,WOW里面副本相对EQ的进化,PVP方面的改进,这些都无视了么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:48 发表

谢谢你的恼羞成怒:D
我恼羞成怒??
你说的没一条着调的,我犯的着跟你恼羞成怒么
骂骂你让你醒醒,年轻人内涵点好
别以为在家宅几年、上上网、看几本书、经历点自诩的苦难就觉得啥都看个通透,急着四处现。
吃饭去,下午搬板凳接着看高论:D :D

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:55 发表
转换视角FPS减低我遇到过,在打海山小怪的时候地上一堆小怪的尸体,对着尸体的时候FPS马上将下来很多,对着空地FPS又上去了,如果地上没有尸体FPS绝对正常.
正如前面有人说的,没技术又怎么样,反正画面好看,游戏也好玩.
...
转换视角帧数降低,这个我前面说过了,不仅WOW里面有,绝大多数游戏里面都有这个问题。
从3D技术基础分析,视角内Draw的东西变化了,帧数当然会变化。
但是某人说的什么帧数突然从100多降到个位数,我是从来没见过。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 09:49 发表
BLZ要技术没技术,要创意没创意,基本上路子跟SE一样,西方毒瘤而已。

当然,在FAN的眼里,BLZ就是技术高超创意无限:D
不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 11:50 发表


你说没什么创意我都能认了,但问问这里的业内有几个人敢说BLZ没技术的?
从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果多半还是能超过WOW的。

本来技术很一般这种事情对于像BLZ这种风格的公司而言没什么,但是FANS们非要说BLZ技术高超,这就说不过去了。

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引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表


不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
人家不会认为BLZ对于UI这种细密的规划和灵活的拓展是一种技术。
人家以为国内做网游的,随便拉个团队也能搞出来。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
SC同期的帝国时代,当时在网吧里,顶着个位数帧数打了相当一段时间。不说游戏性了,你觉得这种靠着吃配置所体现的画面优势,也叫技术么?
你知道这种对于配置的苛刻在市场上有多大负面影响么?

BLZ对于这些方面平衡的考虑,到了你这里全成了技术不行的证据了,这也是在炫耀下限么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
指环王ol玩过么,完全模仿wow的ui,模仿没有问题,但是无论是美观程度还是效率都完全无法与之相提并论

印象中wow的水的运算机制修改过2次,后来又大幅度加入shader运用,tbc对光照和气体效果又有了修改,更不用说无缝的地图,tbc那种大场景下游戏的流畅,我不是blz蜜,tbc我也不是很喜欢,但是玩过n多pc游戏,没见过这么强悍的引擎

[ 本帖最后由 supermetroid 于 2008-6-24 12:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表


不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
WOW是一个DX7为基础加入一些DX8效果的游戏,为了在当时能更好的运行在OPGL平台而做出了太多无用的取舍.后来的事实也证明为了没几个人用的OPGL模式花费心思研究兼容性纯属浪费.

扩展性的恐怖?这从何说起啊?扩展了什么?:D

UI的设计倒是比较成功,但也是逐渐修补的,不是一上来就很好用.而且BLZ一直是"不赞成第三方插件"的:D 自己的官方插件却要等第三方们的成品研究的没什么问题了才迟迟加入.:D  

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
我觉得造成这种情况的一个原因是BLZ游戏的产品开发周期都比较长,使用的技术在产品出来后免不了比同期出来的其他产品落后点.
我不知道CG算不算技术,BLZ的CG绝对是世界一流,就算现在拿几年前D2,WAR3和WOW的CG以现在的眼光来看也是超强的,而CG是可以在后期才制作的

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233这个8800gt卡画面,1650gt我从60到sw,从60到角斗士,根本就没有下过30桢

卡的话100%是你的配置不合理,驱动有问题之类

sc我也不吊,cnc3是目前最喜欢玩的rst,我只是warcraft和diablo饭,就像我是n迷,但是从来不吊n的大乱斗一样

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我觉得,作为一个UBI员工,居然认识不到自己公司的技术力超过BLZ这个事实。。。这实在是有点说不通。

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