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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

一流企业卖标准,MS在这个方面很擅长,呵呵,厉害!


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卖到最后还是战胜不了SONY和任天堂。



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引用:
原帖由 asdforce 于 2008-7-14 11:07 发表

你给我省省吧
有些人就是学不会说话,又开始换马甲喷了。


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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-14 10:04 发表

呵,不知道你这么愤是为何,难道XNA和你有仇?
至于盈利模式:1、可以考虑为免费游戏内嵌广告,根据有效浏览和创作者分成,如同Google ads;
            2、参考Facebook的应用“Where I’ve Been”,卖了300W刀 ...
XNA和我有没有仇和你没关系,对XNA我的了解大概比你精通多了,除非你现在就靠这个吃饭。我看以你的见识不像啊?

内嵌广告?你以为游戏是web么?看来真的没有必要和你讨论了。一个浏览量几万人次的东西,你打算给多少广告费呢?不要说你以为一个普通XNA游戏的浏览能达到100W级别哈?XO的装机量才2000W左右!
你知道Sohu, 163这种门户的浏览量是多少么?或者你知道盛大的用户总量多少人么?你又知道XO用户里面的喜欢用XO看广告的人有多少呢?你知道live arcade的付费下载量是多少么?

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门槛低了
垃圾多了

成千上万的垃圾要涌现了

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-14 12:53 发表


XNA和我有没有仇和你没关系,对XNA我的了解大概比你精通多了,除非你现在就靠这个吃饭。我看以你的见识不像啊?

内嵌广告?你以为游戏是web么?看来真的没有必要和你讨论了。一个浏览量几万人次的东西,你打算给多少广告费呢?不要说你以为一个普通XNA游戏的浏览能达到100W级别哈?XO的装机量才2000W左右!
你知道Sohu, 163这种门户的浏览量是多少么?或者你知道盛大的用户总量多少人么?你又知道XO用户里面的喜欢用XO看广告的人有多少呢?你知道live arcade的付费下载量是多少么?
Sohu、163的浏览量有多少含金量,游戏本就有选择用户群的特征,对于广告客户来说受众面是很重要的问题,而载体的选择性强不强是同样重要的问题。

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个人觉得从商业来讲,开放的东西未必就是好东西……
其实开发XNA游戏和开发PC 上面的游戏来比,其实PC上面会更容易一些!
但是实际情况也很明显,就产业来说,PC的游戏产业是比不过TV Games的!
LZ觉得为什么会这样?

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单片机开发与次世代游戏开发的复杂程度可能低几个数量级。
我也是搞单片机的, 我很了解。

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XNA是有潜力有前景的

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FF竟然是搞单片机开发的。

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引用:
原帖由 fromhell 于 2008-7-14 12:04 发表
一流企业卖标准,MS在这个方面很擅长,呵呵,厉害!
三红机就一标准的假冒伪劣,这正是MS所长,然而却能被一干红一台、买一台的孝子贤孙所推崇,这才是MS最厉害的。

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这样的话pc岂不是早胜了?。。。

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拿PC说事的同学想想当年购物网站何其多,为何taobao胜了?

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taobao胜的最大的两个原因就是广告轰炸和开店免费。

XNA的广告呢?

KIT免费么?

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XNA秒杀不了谁,但更不是一无是处

它注定是未来xbox平台不可或却的重要角色

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-7-14 17:10 编辑 ]

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