魔神至尊
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:12 发表 我认为XO只是发挥部分UE3.5的能力,要全部还得机能更强些的PS3
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小黑屋
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:05 发表 CELL是怪物,所以相信它是应该的
Cell所采用的核心(very narrow 2-issue in-order execution core),拥有非常长的流水线(Cell的PPE整数流水线深度为21级,时钟周期间隔为11个FO4延迟),但明显分支预测的设计并没有达到最优化程度。总之,一分钱一分货,一个这么小的核心,性能也就和Athlon 64或者Pentium 4差不多了。(PPE,即Power Processor Element) Cell的情况更甚,它只用了一个这样的核心,SPE阵列在大多数情况下都一无是处,平白浪费核心空间。(fallen注:SPE,即Synergistic Processor Unit,每个集成256KB Local Store SRAM;大家看到这里别激动,接着看下去,下面说到SPE为什么一无是处) 我们曾提到,尽管Cell运作过程中的分支繁多,还是可以对Cell SPE的冲突检测功能进行加速。缺少分支预测功能,对于SPE来说影响不会很大,因为大多数的冲突检测分支都是随机的,即使用最好的分支预测机制也无法作出预测。因此,SPE即使没有分支预测功能也无关紧要,但每个SPE的Local Store SRAM太少,极大的影响了性能。在访问主内存之前,SPE会在总线上发出DMA请求(或者由PPE发送这个DMA请求),等待请求被执行。据使用过 PS3开发工具的程序员称,这个“发送-等待-执行”的过程,在许多实际应用中非常耗时。Local Store SRAM容量过少,限制了SPE处理任务的能力,物理运算和很多其它的重要处理都无法得到加速,浪费了SPE的加速功能。 此外,即使SPE阵列完成了物理运算,输出了运算结果,整体性能低下的PPE又成为瓶颈。这就好比性能强大的GPU缺少相应的CPU与之搭配一样。
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-8-5 09:11 发表 别介啊...我只是来打酱油的... 大神,我惹不起你的....
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:13 发表 很显然, 的确是这样。
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:09 发表 乐什么,为什么开发者都说PS3潜力大呢,想想吧,晚期就是把这些理论变实际,对软饭来说祈求PS3这些潜力别发挥出来,要不以后翻帖看这些就是笑话:D
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:15 发表 不管CELL如何, 只是IBM宣传CELL, 而对三红鸡心却从来只字未提, 太令人心痛了。
魔王撒旦
小黑屋民工
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-5 10:12 发表 雁过拔毛,说句路过就没你事儿了?
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-5 09:16 发表 因为CELL能装在电视里
原帖由 级替四 于 2008-8-5 00:03 发表 晚出一年半,追求高大全的主机,性能怎么反而还落后? 按理说sce只要中规中矩的用最成熟的技术,ps3性能较大幅超过xbox360是板上钉钉的事。ms又没用什么火星技术。 现在跨平台都是ps3拖后腿,这算什么?逆莫尔 ...
原帖由 谢惊鸿 于 2008-8-5 09:05 发表 花一辈子,写一部经典贫困潦倒最终饿死 花1个月,写一本垃圾网络小说卖出去发财 如果你做为一个正常的读者,你选哪个?
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-5 10:13 发表 就是真理