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[新闻] 《战锤40K:战争黎明2》第四种族泰伦虫族确认![含暴力血腥及其他、未成年人止步]

引用:
原帖由 Sanguinius 于 2008-8-22 10:37 发表
或者你说个比战锤影响更大的桌面战棋游戏也可以啊,当然要有”影响更大“的证据哦。
哈哈,又开始装13了,哎,我实在忍不住了,你到底是暴黑还是锤黑啊

我在此仅仅举两个大名鼎鼎的,举别的估计第一你不认,第二你也没听说过

正向我上面帖子说过的,严格来说“桌面战棋游戏”不过是“桌面纸牌游戏”的一种衍生品,一个子类

向万智牌的战棋游戏,龙与地下城的战棋游戏在欧美都是家喻户晓的战棋游戏



另附上龙与地下城战棋规则中文版的关于棋子属性的部分介绍

龙与地下城15版中文翻译:

1 矮人战争领主 58点
12级 AC26 DEF24 速度5 HP80 边塞(红)
攻击动作:
矮人战斧 +19对抗AC,20伤害。
战弩 +14对抗AC,15伤害(仅使一次)
加入战斗 +19对抗AC,30伤害,并推2格;一个邻近被推动生物的盟友
可对其进行一次格外攻击;充能:当此生物结束其回合时,有2个或更多
的敌对生物邻近时。(仅使一次)
天赋: 善良 矮人 +4DEF(强韧)
精英能力3:
当一个攻击投骰为18+时,即为重击。
当此精英是你本轮首先激活的生物时,你战队中的矮人+2速度,+2攻击
直到本轮结束。
——————————————————————————————————————————
2 天使 30点
8级 AC25 DEF21 速度F8 HP55 边塞(红)城市(蓝)
攻击动作:
闪光刃 +12对抗AC或DEF(反射),15伤害。
闪光打击 (对所有邻近敌人)+11对抗DEF(强韧),20伤害(闪光)并
且震慑;充能:当第一次受伤时。(仅使一次)
天赋: 善良 天使 +4DEF(意志) 免疫恐惧
——————————————————————————————————————————
3 培罗牧师 32点
8级 AC22 DEF20 速度6 HP55 城市(蓝)
攻击动作:
辉煌权杖 +15对抗AC,15神圣伤害。
天赋: 善良 人类 神职者
特殊能力:
战斗疗伤 当一个存活的5格内盟友的近战攻击投骰是16+时,其被治疗15HP。
神圣光环 5格内盟友在近战攻击时+5神圣伤害。
精英能力3:
当一个盟友在你的胜利区域内结束回合时使用,对其治疗15HP。
当一个敌人攻击次精英时使用,你的战队对抗该敌人时+2攻击,直到战斗
结束。
——————————————————————————————————————————
4 半身人骑士 21点
7级 AC23 DEF20 速度5 HP60 城市(蓝)
攻击动作:
长剑 +12对抗AC,15伤害。
报复打击 +12对抗AC,15伤害;该生物或一个5格内的盟友治疗10HP。
天赋: 善良 半身人 圣骑士 免疫恐惧
特殊能力:
冲锋防护 敌人不能冲锋此生物5格内的盟友
第二次机会 重投一次次生物的攻击。
——————————————————————————————————————————
5 年轻的银龙 62点
8级 AC23 DEF21 速度F7 HP95 城市(蓝)
攻击动作:
撕咬 +13对抗AC,10冰冻伤害。
冰冻喷吐(大范围)+8对抗DEF(强韧),40冰冻伤害,推一格,并且僵化
(检定结束);充能 第一次受伤时。(仅使一次)
天赋: 善良 龙 飞行 攻击范围2 抵抗5点寒冷
精英能力2:
当本生物使用冰冻喷吐时,你的战队生物在对抗邪恶目标,攻击投骰18+时,
即为重击,直到本轮结束。
+10点胜利点数,当此精英在一回合开始时在你的胜利区域内。
——————————————————————————————————————————
6 精灵弓箭手 5点
2级 AC13 DEF11 速度7 HP20 城市(蓝)荒野(绿)
攻击动作:
短剑 +7对抗AC,5伤害。
长弓 +8对抗AC,10伤害。
天赋: 善良 精灵 +4DEF(意志)
特殊能力:
射手活力 此生物从他的起始点开始至少移动4格,本回合内远程+2攻击。
——————————————————————————————————————————
7 死亡骑士 65点
13级 AC29 DEF27 速度5 HP80 边塞(红)
攻击动作:
巨剑 +20对抗AC,20伤害。
不洁之焰(10格,半径2),+14对抗DEF(强韧),20腐败或火焰伤害。
(仅使一次)
天赋: 邪恶 不死生物 战争 免毒 易收到10点神圣伤害
鲜血饥渴 +5近战攻击对抗受伤生物
特殊能力:
死亡右手 低于死骑等级的不死生物盟友,10格内+2近战攻击。
精英能力2:
战队组建 带所有邪恶阵营的不死生物
当一个不死生物盟友的近战攻击命中时使用,+20伤害。
当一个邻近的敌人激活时,该敌人本回合内不得离开精英,并受到10伤害。
——————————————————————————————————————————
8 兽人掠夺者 8点
3级 AC15 DEF13 速度6 HP35 边塞(红)
攻击动作:
战斧 +6对抗AC,15伤害
天赋: 邪恶 兽人
特殊能力:
机会打击 当一个邻近的受伤敌人,近战攻击未能击中时,此生物可立刻对该
生物进行一次近战攻击。
——————————————————————————————————————————
9 年轻的红龙 52点
7级 AC24 DEF18 速度F8 HP85 边塞(红)
攻击动作:
撕咬 +15对抗AC,10+10火焰伤害。
龙的狂暴 2次攻击,+13对抗AC,15伤害。
火焰喷吐(大范围)+11对抗DEF(反射),25火焰伤害;充能,第一次受伤。
(仅使一次)
天赋: 邪恶 龙 飞行 攻击范围2 抵抗5点火焰伤害
精英能力2:
当重击时使用,+20伤害。
在你进行一轮中你第一回合前使用,消灭费用点数最高的生物的玩家的的战队
+15的胜利点数。
——————————————————————————————————————————
10 石像鬼 29点
9级 AC23 DEF22 速度F7 HP50 边塞(红)城市(蓝)
攻击动作:
爪抓 +13对抗AC,15伤害。
狂乱岩石之魂 当此生物在它的回合开始时处于岩石形态下使用,按它的速度移
动,并且攻击每一个它进入格子里的敌人一次,+11对抗DEF(反射),15伤害
并且缓慢(速度2)。
天赋: 邪恶 石像鬼 土 飞行
特殊能力:
岩石形态 替代一次攻击动作,此生物无法进行攻击,移动,威胁敌人,并且抵
抗所有20伤害,如果这个生物在一轮开始是岩石形态,它可以在它的回合中离开
岩石形态进行一次移动,岩石形态下,此生物无法获得胜利点数。
——————————————————————————————————————————
11 邪鬼 38点
10级 AC21 DEF20 速度8 HP70 边塞(红)城市(蓝)
攻击动作:
巨剑 +15对抗AC,20伤害。
冰暴(大范围)+15对抗DEF(强韧),20寒冷伤害。(仅使一次)
电击(10格)+15对抗DEF(反射)20闪电伤害。(仅使一次)
天赋: 邪恶 巨人 攻击范围2
偷袭10:+10伤害当此生物对抗目标具有战斗优势时。
特殊能力:
气化形态 直到此生物进行下一次攻击,此生物获得飞行能力速度8,受到所有
伤害减半。(仅使一次)

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-22 10:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-22 10:48 发表


哈哈,又开始装13了,哎,我实在忍不住了,你到底是暴黑还是锤黑啊

我在此仅仅举两个大名鼎鼎的,举别的估计第一你不认,第二你也没听说过

正向我上面帖子说过的,严格来说“桌面战棋游戏”不过是“桌面纸 ...
嗯,你还在认为你爸就是你。那你妈不是很尴尬?
另外,龙与地下城的影响是靠TRPG还是桌面战棋,你脑残估计想不清楚。
我还等你分析战锤规则的不严密,不精细的地方呢,快点来分析分析啊。
哦,对了,还说说战锤里哪场战斗”横跨NNN个位面,猪脚一发威,死个几亿人跟玩一样“。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2008-8-22 10:57 编辑 ]



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[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-8-22 10:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2008-8-22 10:52 发表

嗯,你还在认为你爸就是你。那你妈不是很尴尬?
另外,龙与地下城的影响是靠TRPG还是桌面战棋,你脑残估计想不清楚。
继续装13,继续装13

另外,你还是先搞清楚龙与地下城是什么再说吧。。。。

龙与地下城的影响是全方位的,小说,纸牌,战棋,电子游戏,甚至包括好莱坞的电影。。。脑残的你慢慢装13吧。。。

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”事实上战锤并不向龙与地下城一样有一个严密的,经过几十年不断锤炼的规则系统,也不向万智牌那样在桌面纸牌上发展出一套精细的规则“

怎么不谈这个了??

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-22 10:57 发表


继续装13,继续装13

另外,你还是先搞清楚龙与地下城是什么再说吧。。。。

龙与地下城的影响是全方位的,小说,纸牌,战棋,电子游戏,甚至包括好莱坞的电影。。。脑残的你慢慢装13吧。。。
不知道谁在装13,嗯,龙与地下城有的小说,影响能和《战争与和平》比吗?龙与地下城有电影,影响能和《星球大战》比吗?
另外你别老往龙与地下城上扯啊,你还有一些论点没论证呢。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-22 10:57 发表


继续装13,继续装13
另外,你还是先搞清楚龙与地下城是什么再说吧。。。。
龙与地下城的影响是全方位的,小说,纸牌,战棋,电子游戏,甚至包括好莱坞的电影。。。脑残的你慢慢装13吧。。。
召唤打算开荒4E的软组织股东来科普

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引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-8-22 11:00 发表
”事实上战锤并不向龙与地下城一样有一个严密的,经过几十年不断锤炼的规则系统,也不向万智牌那样在桌面纸牌上发展出一套精细的规则“

怎么不谈这个了??
是啊,我也在等他论证这点啊。。。

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教主同志还说”战锤在美国没有任何影响力,只是在英国有点影响“,那么这里:

这么多人都是英国人跑去洛杉矶啊

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2008-8-22 11:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-8-22 11:00 发表
”事实上战锤并不向龙与地下城一样有一个严密的,经过几十年不断锤炼的规则系统,也不向万智牌那样在桌面纸牌上发展出一套精细的规则“

怎么不谈这个了??
谈啊,怎么不谈,战锤的背景设定严格来说,可以用六个字形容,就是“洒狗血,玩激情”,战锤的背景设定包括规则设定,都显现出一贯的粗犷,豪放,狂野,但也正是这样限制了战锤成为一流的桌面战棋游戏。

为什么?因为桌面战棋游戏源自桌面纸牌游戏,从本质上来说是很大程度上是建立在纸牌卡片的模型化立体化的,所以,向万智牌,龙与地下城这些规则,它们本身有一个很严谨的,经过几十年磨练和不断升级,精雕细琢的桌面纸牌游戏规则,而它们的桌面战棋游戏本身就是建立在这个千锤百炼的纸牌规则上的。

而无论什么桌面游戏,纸牌也好,战棋也好,甚至麻将,骰子也好,最重要的就是游戏的规则一定要合理和完善,外在可以千变万化,但内在的规则则必须稳定和平衡。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-22 11:10 发表


谈啊,怎么不谈,战锤的背景设定严格来说,可以用六个字形容,就是“洒狗血,玩激情”,战锤的背景设定包括规则设定,都显现出一贯的粗犷,豪放,狂野,但也正是这样限制了战锤成为一流的桌面战棋游戏。

为什 ...
你再说什么?怎么和cctv新闻一样?我怎么没有看到一句话是具体解释”事实上战锤并不向龙与地下城一样有一个严密的,经过几十年不断锤炼的规则系统,也不向万智牌那样在桌面纸牌上发展出一套精细的规则“??

[ 本帖最后由 antizhuangb 于 2008-8-22 11:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-8-22 11:10 发表


谈啊,怎么不谈,战锤的背景设定严格来说,可以用六个字形容,就是“洒狗血,玩激情”,战锤的背景设定包括规则设定,都显现出一贯的粗犷,豪放,狂野,但也正是这样限制了战锤成为一流的桌面战棋游戏。

为什 ...
你能别这么语焉不详嘛?来点具体的论证。要这样我也会说:魔兽就是渣啊,就是渣,渣在哪?渣就是渣,还用说渣在哪吗?再怎么折腾也是渣。(注意哦,这不是我的本意,我只是在学教主说话而已)

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战锤只是一小搓伪非为体现自己比别人懂的更多而使用的工具而已: 让你们BLZ青欢,你们不懂了吧,这WC和SC都是抄的战锤啊~~别说,甭管你是不是真的玩过战锤,还是勉强通了战役,冷不丁丢出一个游戏历史,制作人花边确实挺能唬人的。

这不,为体现自己高人一等的优越感,我也开始恶补DOS游戏了,看谁不顺眼我就喷丫:“你个土鳖,这游戏是抄得198x年的XXX游戏啊,你TMD懂个屁!”


牛肉人我说你呢

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说真的
每次看到它们一副扮大龄青年教训人的嘴脸就想起了孔乙己:之字有四种写法你知道么

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-8-22 11:23 发表
战锤只是一小搓伪非为体现自己比别人懂的更多而使用的工具而已: 让你们BLZ青欢,你们不懂了吧,这WC和SC都是抄的战锤啊~~别说,甭管你是不是真的玩过战锤,还是勉强通了战役,冷不丁丢出一个游戏历史,制作人花边确 ...
Too Human雷了
去年这个时候吹的若干人都suo luan了

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