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[新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

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原帖由 jfb 于 2008-9-2 06:20 发表

这张图,有dx11,有xbox360 还不够吗! 再加上由 ps3 显卡提供商nv 来出示,还不够证据吗!

你是nv吗! ps3 显卡是你制造的吗! 退一步讲,你懂点计算机gpu发展时吗! 现在早就统一着色框架时代, ps3那种框架2年前已经淘汰了。 拿淘汰框架中的东西和现在新框架里的东西说有意思吗! 还psp都出来。 怎么不把 fc也拿出来,反正大家都有处理器。
把你的话裱起来欣赏
说你是下限还真没冤枉你啊:D


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原帖由 日尧 于 2008-9-2 06:47 发表
统一着色是DX 10的非充分非必要条件。g80在发售前放的烟雾弹是分离单元的,但是它支持DX10;XO的GPU是统一单元的,但是它不支持DX10
dx10让微软从软件标准逐渐渗入到了硬件标准,所谓的统不统一构架是MS同NV标准之争的具体内容而已,ATI乐得看到MS建立标准,否则NV领导的世界ATI将更加难以存活。



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xo和ps3各有拓展,只是因为MS可以把xo拓展的东西用到PC领域,让软件开发商研究的技术存活价值提升,从而促进这些技术的应用。

ps3困难的也是这点,ps2到ps3延续性都很差,开发商针对ps3的潜力挖掘只能用在ps3上,对于大多数开发商来说成本上升太大,只有少数sony的坚硬同盟才肯做这种事情吧。


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原帖由 Lee2 于 2008-9-2 00:29 发表


您智商真高,比如我说"dx11的pixel shader是RSX的pixel shader的super set",是不是就是宣布了DX11支持PS3呀?
再和你抬抬杠,PSP还有硬件tessellator呢,不信查查?
PSP的tessellator和这个是两码事
你干脆再扯淡说万年前的N-PATCH都算得了,比PSP玩得还高级。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-2 10:00 编辑 ]

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原帖由 jfb 于 2008-9-1 12:47 发表


这张图,有dx11,有xbox360 还不够吗! 再加上由 ps3 显卡提供商nv 来出示,还不够证据吗!
您是俺这个月的偶像,就您了~~~

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原帖由 Lee2 于 2008-9-1 19:11 发表


"DX11支持xbox360” 软饭才是最伟大、光荣、正确的呀呀!:D
连起码的逻辑关系都搞不清,你丫还玩程序?玩JJ么?DX11支持X360和X360支持DX11是两回事!

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原帖由 largewc 于 2008-9-2 09:43 发表


dx10让微软从软件标准逐渐渗入到了硬件标准,所谓的统不统一构架是MS同NV标准之争的具体内容而已,ATI乐得看到MS建立标准,否则NV领导的世界ATI将更加难以存活。
从R300开始ATi就和微软搅的甚欢,现在NV又是CUDA、又是PX物理引擎的,无论是Wintel联盟还是搅在一起的MS/ATi都不会觉得很爽。
现在不是NV领导世界的问题,而是NV有点想要吃独食的感觉呐。
引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 09:59 发表

连起码的逻辑关系都搞不清,你丫还玩程序?玩JJ么?DX11支持X360和X360支持DX11是两回事!
你就原谅他吧,此人在这贴下耍白痴又不是一两页了。

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硬威大连自己都领到不了还想领导世界?Cg就是MS帮着开发的,还想反过来倒打一耙,吃里爬外支持OPENGL,结果半年不到让HLSL玩死。COMPUTE SHADER出来之日就是CUDA的死期。

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 10:02 发表
硬威大连自己都领到不了还想领导世界?Cg就是MS帮着开发的,还想反过来倒打一耙,吃里爬外支持OPENGL,结果半年不到让HLSL玩死。COMPUTE SHADER出来之日就是CUDA的死期。
我觉着不用DX11来对CUDA,i7说不定就足以了,刚结束的IDF上不是有展示用i7做视频解编码和实时渲染的吗。
INTEL也不是白给的,NV处处针锋相对的大搞CPU无用论,AMD这边自己玩蜘蛛平台和彪马可能无所谓,但INTEL定然是不能忍的,明年i7+独立显卡差不多也能眼前一亮吧。
现在DX11直接针对多核CPU进行优化,并且加入通用的GPU运算及物理运算部分接口,PX和CUDA想统治这领域怕是越来越难。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-2 10:10 编辑 ]

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原帖由 火彩 于 2008-9-2 09:59 发表


从R300开始ATi就和微软搅的甚欢,现在NV又是CUDA、又是PX物理引擎的,无论是Wintel联盟还是搅在一起的MS/ATi都不会觉得很爽。
现在不是NV领导世界的问题,而是NV有点想要吃独食的感觉呐。



你就原谅他吧, ...
的确如此,我觉得更像是NV想统治GPU标准而被MS掐死在苗头上了。

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硬威大不放SLIi授权还想继续成芯片组这碗饭无异于与虎谋皮,INTEL绝对不会善罢甘休的。做拉拉B的动机太明显了。

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 10:13 发表
硬威大不放SLIi授权还想继续成芯片组这碗饭无异于与虎谋皮,INTEL绝对不会善罢甘休的。做拉拉B的动机太明显了。
X58现在态度不是变了吗。
不用NV200也可以,只要你给我美钞,通过我的认证,然后在BIOS里加入我大威密匙便可以。
当然,暂时通不过验证的也没关系,我可以给你个特别版雷管驱动,让你暂时能开SLI去开发主板。
加个几十美刀的暴利NV200更好,你可以开全速3条、4条PCI-E 16X。
这不明摆着吗,日后破解个BIOS或者破解个驱动绕过密匙一样可以SLI。
这还不都是自做孽的结果,AMD这边倒是对CF授权没啥说的,反正授权可以交叉着给,我给你CF,你给我x86
NV想不开啊。

明显是软了许多,现在NV板子在INTEL这块才占16%,当年的ATI主板现在还有6%市场份额呢。
它若想跟着INTEL走,就非得低头才行。尤其是在现在老哥的G200屈尊去和RV770打的局面。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-2 10:20 编辑 ]

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 09:56 发表

PSP的tessellator和这个是两码事
你干脆再扯淡说万年前的N-PATCH都算得了,比PSP玩得还高级。
您说说PSP的tessellator是怎么回事吧。。?
引用:
原帖由 largewc 于 2008-9-2 09:47 发表
xo和ps3各有拓展,只是因为MS可以把xo拓展的东西用到PC领域,让软件开发商研究的技术存活价值提升,从而促进这些技术的应用。

ps3困难的也是这点,ps2到ps3延续性都很差,开发商针对ps3的潜力挖掘只能用在ps3上,对于大多数开发商来说成本上升太大,只有少数sony的坚硬同盟才肯做这种事情吧。
看看。这才是说到点子上的话。

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原帖由 Lee2 于 2008-9-2 10:33 发表


您说说PSP的tessellator是怎么回事吧。。?



看看。这才是说到点子上的话。
当初3DFX也妄想跟微软争夺标准,结果被微软在操作系统摆了一道,Glide在Windows下毫无道理得慢,最后被NV收购掉了。不知道是不是前一段时间NV是否是任用了3DFX的大大,太得意了,在PC领域跟MS对着干基本上是自找麻烦。

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引用:
图的意思是说,将原来xo上面的Tessellation增益技术作为dx11的某种规范,就像以前的3c材质压缩技术

TessellATIon技术就是由Radeon 8500时代的TRUFORM技术发展而来的.Tessellation技术首先对原始图象的各子块区域和图象库中的每一幅图象进行多尺度小波分解;然后逐层计算各图象小波分解系数的标准方差和它们之间的相似距离,并据此从图象库中选取与原始图象中的各子块区域最佳匹配的贴图,再将其镶嵌到原始图象中的对应区域。同时,根据人眼观察某个区域时往往通过取整或将细节取平均来得到一个总体强度效果这一视觉特性,使最终的镶嵌图象具有在近处看到的是各个贴图的内容,而在远处观看则是原始图象的总体轮廓的视觉效果。一个原本高达1,280,038个三角型组成的对象,经过Tessellation技术可缩减至只有840个,若经Tessellation技术后将可回复至 1,0008,0238个三角型,但所占的VRAM Buffer Size由先前的45MB下降至只有不到100K ,同时运算时间亦提升了2倍。可想而知,支持Tessellation的软件,将可令游戏的执行效率进一步提升。TessellATIon和GS不同,不会产生新的三角形
http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=205403

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