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[业评] PES09住定只配给FIFA09提鞋 已经完全不在一个档次

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原帖由 edgardavids 于 2008-9-19 20:51 发表
这贴里N多老WE饭捧FIFA,孰优孰劣大家心里自有判断,恶意攻击只有显得很没风度
是我等老了吧


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原帖由 edgardavids 于 2008-9-19 20:51 发表
这贴里N多老WE饭捧FIFA,孰优孰劣大家心里自有判断,恶意攻击只有显得很没风度
我也是从PS开始玩WE的,我真没感觉FIFA现在有多NB了

进步的确很大,以前都没人玩的游戏现在有人捧了

不过从FIFA08 DEMO玩到现在的FIFA09 DEMO,给我感觉最深的是,FIFA现在借鉴了好多WE的经典设定,比如X键短传,三角键空位传球,射门力量槽,边路传中时按一下是高球,按2下是半高球,还有射门时的射角远角....

当然,控制无球队员跑位的方法的确是很先进,这点超过WE了,我在另外一贴也说过了.
FIFA现在一大缺点就是,那些球星用起来的感觉和普通球员没什么区别,在表现球星能力还是WE更好.

最后,对次时代WE2008,我真的认为是缺点当然多,但是也有不少优点,比如:身体对抗平衡性是WE系列最好的一次,身体差的也可以通过判断球路和卡身位来断球,射门系统平衡性也是很好,现实里的各种射门都能在里面看到,抢点系统也很不错,只要传球到位,矮个队员一样可以进漂亮的头球...(注意我说的是次时代WE2008,PES2008和PS2版WE2008身体对抗系统明显没有调整好,可以通过速度和身体硬吃对手,很没意思)

当然比FIFA的巨大进步,WE2008还是在原系统的修补上下功夫,但是也有可取之处

现在有些人开口就骂垃圾,我认为对WE2008不公平



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有的朋友现在已经杀的性起了,他现在要是还没冷静下来,就是正篡词和LS老兄你对喷呢


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我想说得太细也没啥意思,还是纵向比较下比较合适,以前之所以不削FIFA而玩WE,是因为WE能打出自己心中能酝酿出来的配合,经常看球的人,比赛时自己喜欢的球队球该往哪里传人会怎么跑看多了就会有一套思路出来,WE很好的还原了这套思路,球队的风格通过数据和AI很好的体现出来了,这就是WE的灵魂。而那时候的FIFA还处在三传两递模式化进攻的时代,完全是足球理念上差距让WE占到了优势。
在10年演化里,WE一直在变,操作变细腻,手感每作都不同,但至少在WE2008之前,上面描述的灵魂没有丢失。谈谈个人对WE2008失败的看法,节奏感的丢失,过分强调球星作用,把球星的数据极端化并且削弱整体特色在PS2时期便有征兆,网战积分赛清一色的边路赛跑加中路肌肉棒子硬挤过去打空门让原本丰富多彩的WE打法趋于前所未有的单一,造成这种局面必定不是偶然。但WE丢掉的东西被FIFA拿来加以发扬光大,这是老WE饭很欣慰的地方,说实话个人认为FIFA08做得依旧不怎么样,但欧洲杯到FIFA09的进步绝对是让人刮目相看的。
所以总结下,FIFA09值得赞,比WE2008要优秀,但WE2009还没出,LZ这个标题显然是FQ了

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原帖由 skidrow 于 2008-9-19 20:55 发表

是我等老了吧
哪个好我就玩哪个,做主机饭做系列愚忠饭都很不明智的,早想通了

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还记得上PSN网战的时候,很多房间都打着切尔西国米巴萨谢绝入内的标语,实在让人哭笑不得,联想到以前玩WE看过好多高手用精湛技术和独特打法弥补球队实力的不足以弱胜强的情景历历在目,但愿这个时代不要一去不复返。

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长大真好,MB能自己挣钱玩游戏了,不过也依然怀念自己拿生活费去外边打PS的情形,那个时候我都管FIFA叫冰球,现在做实况也快瓶颈了,你说改什么啊,真为了追求过人玩街头足球那个游戏呗,第一次玩赢了人家5个,不过赢的那叫一个丑

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fifa09的demo下来仔细玩了几小时,球员和球的物理性让我不太舒服,在游戏里我找不到球员的详细数值从gk到fw全都只用一个数字来体现,我只能orz

从fifa96开始玩的pc版,最记得是跟同学一个用键盘一个用鼠标对战,fifa99更是一个组合键shift+d让我体会到了1过11的快感

一直到现在的09,fifa系列的改动的确很大,可以说真实性已经接近实况,但很多人在玩了几把fifa后还是会回去打实况

至少我身边这样的例子比比皆是

如果硬要分门派的话,在这贴里我只看到非法青给各玩家洗脑,从标题开始就是,只能说偶尔看看世界杯的人跟每周关注各大联赛和杯赛的球迷没有共同语言:D

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月经帖子啊

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原帖由 FIFA09 于 2008-9-19 20:48 发表
实用性为0的东西就别提了,WE2008还有假摔呢,有实际用处没
提实用性为0,FIFA笑了

还有假摔最早是FIFA先引入游戏里的

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WE已死,WE饭泪目

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原帖由 长洲宾客人数多 于 2008-9-19 22:04 发表
fifa09的demo下来仔细玩了几小时,球员和球的物理性让我不太舒服,在游戏里我找不到球员的详细数值从gk到fw全都只用一个数字来体现,我只能orz

从fifa96开始玩的pc版,最记得是跟同学一个用键盘一个用鼠标对战,f ...
ui设计还是有问题,但球员数据fifa早超过we了。we的数据除了神话个别球星外还有啥?不在豪门的球员,数据一塌糊涂

每周关注各大联赛的话,你觉得意甲联赛就是阿德满场跑啊跑然后大力射门进球?

[ 本帖最后由 clond 于 2008-9-19 23:56 编辑 ]

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原帖由 edgardavids 于 2008-9-19 21:36 发表
还记得上PSN网战的时候,很多房间都打着切尔西国米巴萨谢绝入内的标语,实在让人哭笑不得,联想到以前玩WE看过好多高手用精湛技术和独特打法弥补球队实力的不足以弱胜强的情景历历在目,但愿这个时代不要一去不复返。 ...
这个不能怪游戏本身的平衡性.

网战时或多或少都会有掉侦,一掉侦国米巴萨那些强人就根本防不住

但是如果在单机时,就不会是这样.

因为次时代WE2008身体对抗系统做得还是可以的,我前面说过,身体差点的可以通过卡位和判断球路来断球,这一点是我认为WE2008里最大的一个优点,当然,平衡性还是不够还需要继续调整,但是我感觉应该是系列最好的一次.

我从PS2时代开始就一直用阿根廷队和人对战,大家都知道阿根廷队是WE里身体最差的强队,从WE7加入身体对抗系统以来,我一直希望这个系统能够做到,就算身体差点也可以用判断,意识和准确的卡位来弥补,说真的,我认为次时代WE2008勉强做到了

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-20 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-19 23:53 发表


ui设计还是有问题,但球员数据fifa早超过we了。we的数据除了神话个别球星外还有啥?不在豪门的球员,数据一塌糊涂

每周关注各大联赛的话,你觉得意甲联赛就是阿德满场跑啊跑然后大力射门进球?
巅峰时期的阿德没进过远射?实况还有状态的体现,红箭头跟白箭头的微妙变化我可没看到fifa做出来

至于说球员数据fifa早超过we,请举个例子看看在游戏的什么地方体现出来

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引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2008-9-20 00:21 发表





巅峰时期的阿德没进过远射?实况还有状态的体现,红箭头跟白箭头的微妙变化我可没看到fifa做出来

至于说球员数据fifa早超过we,请举个例子看看在游戏的什么地方体现出来
进过远射所以就该场场满场飞奔进远射?国足球员还进过远射呢

数据?比如法布雷加斯吧。

我用的拉齐奥,mb的we里面有哪个拉齐奥球员的数据接近现实?

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