小黑屋
原帖由 小水 于 2008-10-6 16:36 发表 同样是这些人的游戏,有些对双核处理器还优化的不怎么样,更不用说CELL这种全新的架构了
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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:33 发表 我记得ign里有篇小文章,Gabe亲自表达了固定256m显存在部分场景捉襟见肘 牛肉不厚道啊,让他自己看好了
原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:39 发表 又跑题,说的是显示系统,扯cell干吗
原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:05 发表 天师没懂我的意思,原来epic老总就说过神机架构不适合跑ue 360和pc版的bs确实是ue2。x(2k做了很多修改),所以移植神机的时候缩水也很正常
魔王撒旦
原帖由 Dinosino 于 2008-10-6 15:44 发表 按举证原则该是你先放吧?我是不愁,反正不需要先“心中有机”,你还是先盘算盘算到那家去蹭吧
原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:37 发表 偷换概念男,大家抱怨的是显存不够用,不是显存频率不够; 像yamaha摩托跑的快是快,要拉3吨青菜的时候拉的动么?? 用你最常说的话评价你:u r 2, james 2
魔神至尊
精神分裂
原帖由 小水 于 2008-10-6 16:48 发表 显存带宽是最关键的指标之一,超高的显存带宽足以弥补显存容量的不足
原帖由 allensakura 于 2008-10-6 16:53 发表 PS3的顯存帶寬比之XO如何?
原帖由 小水 于 2008-10-6 16:59 发表 你就必定要炫耀一番EDRAM,有意思么?
原帖由 zhangjingy 于 2008-10-6 17:01 发表 XO:To CPU 10GB/s各向 PS3:FlexIO读20GB/s,写15GB/s XO总和差15GB/s。
天外飞仙
为情所困
原帖由 火彩 于 2008-10-6 17:13 发表 又来了...... 除了on paper和一个船长,你还有其他别的新玩意儿吗? 我在第七页的那个截图您老看明白没?
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-6 17:16 发表 你为什么不去对着老黄牛弹琴呢