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[新闻] 该来的还是要来,BioShock demo的比较

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原帖由 小水 于 2008-10-6 16:36 发表

同样是这些人的游戏,有些对双核处理器还优化的不怎么样,更不用说CELL这种全新的架构了
又跑题,说的是显示系统,扯cell干吗


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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:33 发表
我记得ign里有篇小文章,Gabe亲自表达了固定256m显存在部分场景捉襟见肘
牛肉不厚道啊,让他自己看好了
游戏业就是这样了,只要有钱,谁都能收买,倘若不奉承金主两句,卡神也照样被冷眼相对



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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:39 发表

又跑题,说的是显示系统,扯cell干吗
PS3的显示系统很特殊么?何至于被大门爪牙单独列出诟病一番?


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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:05 发表
天师没懂我的意思,原来epic老总就说过神机架构不适合跑ue
360和pc版的bs确实是ue2。x(2k做了很多修改),所以移植神机的时候缩水也很正常
是你没懂我的意思,BS用UE2.5还是UE3这个讨论本身意义不大,改变不了BS这个客观存在游戏画面一般的事实,反SF非要强调是UE2.5为得就是给BS的画面找台阶下。移植缩水这个观点我不敢苟同,首先PS3的FP16比XO的FP10就差别很大。

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原帖由 Dinosino 于 2008-10-6 15:44 发表
按举证原则该是你先放吧?我是不愁,反正不需要先“心中有机”,你还是先盘算盘算到那家去蹭吧
XO版的分裂细胞4那贴图怎么啦?比GOW差多少?你看看论坛上有多少RF附合你的说法吧。:D

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PS3显存不可能不够用的,神秘海域的贴图材质目前没有一个XO游戏可以赶得上,TC调用XDR一点问题没有。

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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:37 发表

偷换概念男,大家抱怨的是显存不够用,不是显存频率不够;
像yamaha摩托跑的快是快,要拉3吨青菜的时候拉的动么??
用你最常说的话评价你:u r 2, james 2
显存带宽是最关键的指标之一,超高的显存带宽足以弥补显存容量的不足

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原帖由 小水 于 2008-10-6 16:48 发表

显存带宽是最关键的指标之一,超高的显存带宽足以弥补显存容量的不足
PS3的顯存帶寬比之XO如何?

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原帖由 allensakura 于 2008-10-6 16:53 发表

PS3的顯存帶寬比之XO如何?
你就必定要炫耀一番EDRAM,有意思么?

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原帖由 小水 于 2008-10-6 16:59 发表

你就必定要炫耀一番EDRAM,有意思么?

水神索黑的本性一表無遺

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XO:To CPU 10GB/s各向
PS3:FlexIO读20GB/s,写15GB/s
XO总和差15GB/s。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-10-6 17:01 发表
XO:To CPU 10GB/s各向
PS3:FlexIO读20GB/s,写15GB/s
XO总和差15GB/s。
又来了......
除了on paper和一个船长,你还有其他别的新玩意儿吗?

我在第七页的那个截图您老看明白没?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-10-6 17:01 发表
XO:To CPU 10GB/s各向
PS3:FlexIO读20GB/s,写15GB/s
XO总和差15GB/s。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-10-6 17:13 发表


又来了......
除了on paper和一个船长,你还有其他别的新玩意儿吗?

我在第七页的那个截图您老看明白没?
你为什么不去对着老黄牛弹琴呢

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原帖由 dogsoldier 于 2008-10-6 17:16 发表

你为什么不去对着老黄牛弹琴呢
因为我在群里秀新拍的玩具图他们无视我,只能来论坛看天师耍白痴了

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