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[其他] +++++格斗游戏里面有没有真正的废招?

拉尔夫的宇宙幻击啊


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引用:
原帖由 gogogo 于 2008-10-15 13:13 发表
拉尔夫的宇宙幻击啊
97中很废...

只能对那些连受身以及回避都不会的菜鸟用...

98稍微的改良了一点点...

99后前面已经有人说了可以连接在援助里使用~



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原帖由 测试一下 于 2008-10-15 13:10 发表


龙炎舞对空一点也不特殊啊...

一般都是别人跳过来很近就尽量选择空投...

一般距离就根据对手攻击判定强弱选择是否对空或者其他什么的...

距离远点就龙炎舞...
算你理论高,我的确不知道这招可以用来对空:D


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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-10-15 13:18 发表

算你理论高,我的确不知道这招可以用来对空:D
判定强收招慢不正是强力对空技的特点嘛...

就像KYO和IORI的重鬼燃烧距离稍微远点在地面上就击不倒人留下很大的反击空间一样...

KYO的重鬼烧非对空时尤其的废...

不玩97快10年...

说理论肯定是不行的了...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-10-15 13:24 编辑 ]

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原帖由 测试一下 于 2008-10-15 13:23 发表


判定强收招慢不正是强力对空技的特点嘛...

就像KYO和IORI的重鬼燃烧距离稍微远点在地面上就击不倒人留下很大的反击空间一样...

KYO的重鬼烧非对空时尤其的废...
龙炎舞本身不算对空技啊,你不会是说623B/D吧?我说的是214A/C

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-10-15 13:25 发表

龙炎舞本身不算对空技啊,你不会是说623B/D吧?我说的是214A/C
当然是214A/C...

飞翔龙炎舞对空性能不算很彪悍的...

玩格斗是不是对空根据招式性质而不是按法来判定...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-10-15 13:27 发表


当然是214A/C...

飞翔龙炎舞对空性能不算很彪悍的...

玩格斗是不是对空根据招式性质而不是按法来判定...
我的确没用那招对空过

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没有,最起码可以用来侮辱对手。

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214A/C对空很猛阿,防对手中近距离小跳效果好到爆

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99里头1号kyo的那招214A/C才是真的废。目前没有想到什么好用的地方

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什么叫废招,就是当你的对手是个SB的时候也完全没有用的招数。所以只有挑拨传说有资格称为真正的废招。

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引用:
原帖由 sedna 于 2008-10-15 15:14 发表
99里头1号kyo的那招214A/C才是真的废。目前没有想到什么好用的地方
可以连连续技里使用吧...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-10-15 15:33 发表


可以连连续技里使用吧...
214A/C能连的地方,623B/D都能连上,伤血又多......

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-10-15 12:58 发表

有攻击力能打到人就不算废招这话也不对的,例如HANZO说的那类收招慢的比造成对方的硬直还长的,可以说攻击力是负的,还负不少.
作为最后一击就不是废招了,而且往往很强大。这些招是属于需要利用策略来应用的招,怎么能说是废招。

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引用:
原帖由 sedna 于 2008-10-15 15:52 发表



214A/C能连的地方,623B/D都能连上,伤血又多......
谁说的,蹲姿的对手你不能连623B/D,连了是找打,214A/C那招还能搞搞2B5B214A这样的下段启动小连招,还是有用的.

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2008-10-15 16:15 编辑 ]

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