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[新闻] GT赛车支持3840 X 2160超HD分辨率

要吹的话,C1怎么只能跑流处理,跑DX11都可以呢,你跑给我看啊。。。。呵呵
还有啊,什么A卡N卡啊,现在说的是CPU,PS3怎么联合的。CUDA原理根本就是来自CELL,G8之所以支持是因为有了CELL的原理,所以在加进去,加点改点改个名字叫CUDA。
CELL本身就不需要什么CUDA就可以做联合蛋白质,联合CPU,C1可以吗,尤其360那种废柴3核心。
LZ发的有些图只是一个原理图,不然大家会明白怎么做吗,实际上他就是联合了4个CELL,每个CELL只负担四分之一的工作。
主要就是演示CELL的联合式技术,C1可以吗,哪3个废柴CPU可以吗。目前有那个处理器可以这样的,告诉我一下。尤其支持CUDA的G8,除了联合处理蛋白质之外可以联合处理器么,怎么样联合呢,有用SPE吗,G8可以把4个GPU当成一个用吗。还是G8 GPU连GPU呢......哈哈。
C1不支持CUDA也不是一样G7水平,尴尬式言论简直就自相矛盾...
还是你以为他就是用了20台老旧CRT电视联合播放那种技术啊。。。哈哈
这种CELL独有的技术SF都知道吧,只是RF太尴尬无法下台演变成了无知FSF嘴皮党了。

[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-21 10:37 编辑 ]


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引用:
CUDA原理根本就是来自CELL,G8之所以支持是因为有了CELL的原理,所以在加进去,加点改点改个名字叫CUDA



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两个不到5000圆的玩具,你们玩啥命? :D


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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-21 10:30 发表
要吹的话,C1怎么只能跑流处理,跑DX11都可以呢,你跑给我看啊。。。。呵呵
还有啊,什么A卡N卡啊,现在说的是CPU,PS3怎么联合的。CUDA原理根本就是来自CELL,G8之所以支持是因为有了CELL的原理,所以在加进 ...
解释得非常精辟  
一针见血的说明了上述两试验所使用的核心计算机技术。
不过估计类似于火彩之流是不会明白的,他们估计以为用的是春节联欢晚会上的多电视机组成的大屏幕技术。


[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-11-21 11:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-21 10:30 发表
要吹的话,C1怎么只能跑流处理,跑DX11都可以呢,你跑给我看啊。。。。呵呵
还有啊,什么A卡N卡啊,现在说的是CPU,PS3怎么联合的。CUDA原理根本就是来自CELL,G8之所以支持是因为有了CELL的原理,所以在加进 ...
PS3参与分布式计算蛋白质的过程是先下载一段内容,一次算完再上传吧,实时?

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没想到这年头要玩个游戏还要先买4台主机

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-20 22:00 发表


你的意思是,四个智商45的人在一起做同一道相遇问题,那么他们的智商就是180了,就可以解开这个应用题了?
笑死了,4个智商180的人将一道题拆开各做四分之一,这4个人的智商就降到45了,您是这意思吧

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引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2008-11-21 12:15 发表


笑死了,4个智商180的人将一道题拆开各做四分之一,这4个人的智商就降到45了,您是这意思吧
邏輯很強大,我看不出火彩的話如何推導出你這句話
況且現在是一個題目分給4個人做?

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引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2008-11-21 12:15 发表

笑死了,4个智商180的人将一道题拆开各做四分之一,这4个人的智商就降到45了,您是这意思吧
智商真高,居然能逆推出这种结论,您的智商相比一定不是180了。

4个智商180的人将一道题拆开各做四分之一,按这说法,那么解开这道题的智商就是720了吧,啧。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-21 12:28 发表


智商真高,居然能逆推出这种结论,您的智商相比一定不是180了。

4个智商180的人将一道题拆开各做四分之一,按这说法,那么解开这道题的智商就是720了吧,啧。
按照您的说法,做一道需180智商才能解的题要四个45智商的人,那么反之,4个180智商的人做这道题各自把智商降为45即可了,有错?

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引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2008-11-21 18:43 发表


按照您的说法,做一道需180智商才能解的题要四个45智商的人,那么反之,4个180智商的人做这道题各自把智商降为45即可了,有错?
注意,我的例子里,可不存在智商180才能解开的题,而是在讨论4个智商45的人在一起解一道题是否可以当作是智商180的存在。
四个智商180的人,怎么“各自”不还是180?

傻了?

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曾经GT4就支持6台PS2和电视组成电视墙~

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引用:
原帖由 西门啐血 于 2008-11-20 09:26 发表


请高档索饭站台君明示档次低在哪里
投影矩阵的原理,每台PS3负责不同的帧数,简单的说,第一台 帧数1.5.9.13...  第二台2.6.10.14.依此类推 每台PS3的帧数和分辨率都最后叠加在一套显示系统里
这个方式在4K投影机里面几年前就已经开始使用了

游戏里 是第一次,不知道这个协同效果最终如何

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说错了 是投影阵列  不是投影矩阵

不知道整个显示系统的帧数是如何来统筹的

投影系统叠加是最容易的 ,普通电视的话就完全不容易理解了

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2008-11-21 21:26 发表


投影矩阵的原理,每台PS3负责不同的帧数,简单的说,第一台 帧数1.5.9.13...  第二台2.6.10.14.依此类推 每台PS3的帧数和分辨率都最后叠加在一套显示系统里
这个方式在4K投影机里面几年前就已经开始使用了

...
但显然,按照SONY官方给出的那个图例来看,分明就是一个画面平均分成四份,都由独立的PS3进行运算后输出结果,并不是叠加。
四块,每一块都是1920x1080@60fps,岂不是很奇怪吗。

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