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[其他] 说实在的,那个怪物猎人啊什么的不就是网游的简化版吗???

开荒红龙时大家都还小白,灭的死去活来,猎人没事总走火
当时rl还算见过世面,所有战士都不给拯救,只是规定了t的顺序,曾混迹于美f的rl在ut大喊,第二个战士有怒就斩杀,其他战士满怒斩杀,这顺序还真没乱,结果莫名其妙的就过了
对于这个boss的斩杀和仇恨的联系我到今天都不太清楚原理


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TBC的副本设计基本上是失败的,就看WLK接下来的3.1、3.2和3.3能不能有所改观了、



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猎人是act,附带4人联网功能,网游一般是mmorpg吧;大的来讲act在动作性方面要求更高这点大家估计都同意吧。
act都是维手熟耳,如果认为手熟也算一种技术那它就是有技术含量,如果不算说它没技术也不成问题(那啥才叫技术啊)。

G黑凯吗,有些怪单人打更好,凯龙一家用火事2+远程很安逸,除了近距离高吼+龙车有点威胁外就是一肉堆。
猎人有个显著的问题就是怪的AI,摸熟了血拼一般都过得去,再加上道具流就更简单了,当然看些无伤无道具速杀、裸杀的视频还是很过瘾的。


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引用:
原帖由 norush 于 2008-11-25 11:47 发表
人家讨论怪物猎人的帖子就被你们这么活活转向玩死了
變成PVPer大戰PVEer了

這里是議事廳?

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国内其他游戏的影响力在山口山面前就素那浮云呀。
高阶副本的难点在于细节的把握和容错率上。

mh在这点根本没可比性。一个人过boss,和25个人一起过boss根本就是2个感觉,难度也是几何级别的。
最简单的就拿军训步操来说好了。一个人上去谁都会,这么简单的几步来来回回。谁不会啊。但你让25个人摆个方阵再走走看。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-11-25 17:37 发表
TBC的副本设计基本上是失败的,就看WLK接下来的3.1、3.2和3.3能不能有所改观了、
TBC的副本设计并不失败,TBC失败的地方在于storyline/quest design。
10人的卡拉赞也许是截至目前为止设计的最好的副本,T5的2个关底boss瓦斯其和凯尔萨斯设计颇具新意,sw是设计的最好的大型副本之一,应该仅次于naxx。

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[posted by wap]


wow里jjc的经验性不就代表了有技术含量.给刚到70的新手最强的组合最强的装备.没有千局以上的锤炼可能保持在2000?

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看过MUTE的盗贼世界。就对WOW的所谓PVP绝望了。

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这垃圾还在和WOW比?提鞋的资格

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一个一年出一个的游戏和暴雪做了5年的游戏比?!

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引用:
原帖由 羞辱性扣篮 于 2008-11-26 02:15 发表
一个一年出一个的游戏和暴雪做了5年的游戏比?!
你丫这不是典型的回帖不看贴么?

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引用:
原帖由 mmff 于 2008-11-25 11:37 发表
MH毛技术,完全是一个靠手熟的游戏。。。
请解释下什么叫技术,什么叫手熟

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-24 14:20 发表
操作上完全不是网游
可以4p的传统ACT游戏boss战精编版
定义非常准确啊

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再怎么讨论WOW,也不能否认装备在WOW的PVP甚至是PVE里是占绝对主导地位的,不然怎么大家都是以XX装为荣,而不是全部新手装来进行游戏呢。

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MH装备也重要啊。没防具哪来技能,没武器输出怎么够,不过这些确不是决定因素。狩猎的要点在于对怪物行动的掌握,对武器动作的熟练度,反应能力等..这才是动作游戏的侧重点嘛。
WOW没等级没装备这不扯淡吗

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