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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

期待真的能拿出。


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生化1--------生化1复刻,PS--------GC的跨度(大),带来了是大幅提升的临场感。

同时4代不是在生化1复刻后,直接制作!其中的开发时间以及理念的堆积,可能比GC的寿命都长。长时间的积累+机能大幅提升,才有可能拿出4。
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另外这个和Z有关系吗?每个人都有自己的标准,我眼里N64上最棒的Z就是假面。



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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 22:48 发表

但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。
你说的这句话是对的,但是别忘了OOT能有如此的成就,和当时机能大幅提升是分不开的。所以说WW,TP没有达到OOT的水平不是因为机能,这正确,但是Zelda根本不需要机能,这也是不客观的。

举个类似的例子,现在很多新人玩FF7,说这游戏画面怎么这么差,就有饭跳出来说FF7玩的不是画面。我就纳闷了,FF7当年的成功,很大程度上靠的就是画面,怎么到现在就成了“FF7玩的不是画面”呢?

Wii的机能可能对于马银这样的卡通游戏来说够了,但是对于Zelda这样的真实世界冒险游戏来说,不可能出现“机能够了“的情况。


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任自家的M和Z,我都很喜欢。原因蛮简单,手感舒服,游戏代入感强,流程够长细节够丰富。99年第一次玩笛子,村庄中的空气感,平原的纵深大气,一下子就把自己当成了link。TP的开篇模仿笛子味道很浓,场景变得更大,画面的精细反而带来一种怪异,缺少了当初的醍醐位,可能是机能问题看的清晰但营造的气氛真实感不如从前。WW的卡通风格一定程度回避了这个问题,在这点上任的第一选择的确够精准。试想TP在PS3平台上出现的话,不敢想。
WII的卖点就是手柄,新体验。可以预见新Z的系统也会充分利用,不着急慢慢做一个平台上2个Z足矣,量产或者赶工的教训前一次大战已经够多了。

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成就很难超越,其他方面超越还是大有希望的

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史上全球评分最高的应该是MGS4吧~~~~好像

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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-5-21 13:49 发表
史上全球评分最高的应该是MGS4吧~~~~好像
MGS4不过是少有的三大家都满分的游戏之一

论媒体综合评价OOT第一,GTA4第二,马银第三,还真没MGS4什么事

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【机能论】的全称是【机能“至上”论】,而不是【机能“无用”论】。

我从来没有忘记过机能作为电视游戏基础的作用,也从来没有说过否定机能必要性的话。


这种常识没有必要对我强调,
最好也不要认为我没提及的常识就是我忘记了。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 14:06 发表

我从来没有忘记过机能作为电视游戏基础的作用,也从来没有说过否定机能必要性的话。

"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

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其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。

如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

TP相比OOT缺少的是创新,但这也很可能就是因为被机能(体感也算机能的一部分)限制住了。

很多Zelda饭喷TP流程,我也搞不明白,难道方便LU,容易上手,流程顺畅就不是好事吗?一定要弄成MM那样才算神作?

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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-5-21 13:49 发表
史上全球评分最高的应该是MGS4吧~~~~好像
抽飞
这也拿来相提并论

MGS4综合评价50名以后了,自己去Gameranking查去

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 14:32 发表
其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。

如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准 ...
tp虽然各方面完美,但是缺少灵性,WW有灵性,但有大瑕疵,OOT在那个时代即有灵性又没有毛病. TP给我的感觉就像流水线上的产品一样。虽然是高级流水线

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 14:32 发表
其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。

如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准 ...
我媳妇先TP后OOT,得出结论:TP狗尾续貂
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海拉尔城的人都是死的吗?世界是围绕link转的吗?)鸡肋且恶心人的收集(晚上才能看到的魂,20—59之间没有任何奖励,玩家靠什么动力支撑着去收集?看攻略?)
细节的:迷宫内宝箱的配置(那些钱还不够烦死你的吗),敌人的多样性,剧情时的音效(背着濒死的米提娜遇敌竟然音乐会变,把气氛全部破坏掉了,这种常识都能犯错误!)

以上皆比OOT弱,有什么资格说超越啊
你要是觉得这些都比OOT强,那么告诉我,哪里强了
这些部分都出现毛病,在一个游戏中都是破坏乐趣的存在,怎么会强??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-5-21 15:19 发表



tp虽然各方面完美,但是缺少灵性,WW有灵性,但有大瑕疵,OOT在那个时代即有灵性又没有毛病. TP给我的感觉就像流水线上的产品一样。虽然是高级流水线
我理解你的感觉,其实所谓的“灵性”说穿了就是OOT的游戏设计(包括流程系统道具菜单等等)更开放自由,而TP比较严谨有规则所以比较容易掌控,其实我觉得TP这样设计没什么不好。

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:26 发表



我理解你的感觉,其实所谓的“灵性”说穿了就是OOT的游戏设计(包括流程系统道具菜单等等)更开放自由,而TP比较严谨有规则所以比较容易掌控,其实我觉得TP这样设计没什么不好。
你确定自己玩通了OOT吗?
游戏中气氛的营造和神奇的历险被你忽略掉了吗?

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