» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

不过话说回来.Dead Rising战斗的乐趣还真没有生化4和5来的高.通了一遍后很难有2周目的冲动.太累,就象生化奇兵一样.一想到后面的场景.算了吧,太难受了.所以虽然玩过RE5的DEMO后觉的有这样或那样的缺陷.但我非常乐观.因为游戏最本质的东西在.


TOP

对于竹内这个级别的制作人来说

借鉴远比创新要来的难

反之像三上神谷几个则相反

另外最近XO光驱挂掉只能把忍龙2的超忍继续完成

体会到坂垣跟三上是一个级别的

忍龙2跟忍龙的游戏体验是完全不同的



TOP

5代demo,还一直没试过组合这个功能用于子弹和枪械……反正4代不是即时菜单,在菜单里面也是不可以组合上弹的,三上做了上弹快捷操作,就逼着玩家必须游戏时上弹了,休想暂停。。。
组合这个功能,保留主要是為了一些道具组合,和红黄绿药草而已……5代别改回去就好……

此外昨天也发现只要一开菜单,斧头男就站我身边不动不攻击了……这……

联机玩,似乎难度调整增加了……或者还是只因为都不如AI打的生猛……

集结地那关的冲锋枪在哪儿啊…?就见到子弹了……


TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


冲锋枪在sheva手里,可以要过来,不过关卡中仔细寻找也能找到一把

TOP

Sheva手里默认拿的是狙击吧……
就是感觉没什么时间逛逛这个场景。。。我一般是不出小屋先把斧头男干死的思路。。。之后也就差不多到时间了。。。这场景其实还挺复杂。。。真要冲到行刑台那个高度其实就彻底歇着了可以。。。

此外联机玩,似乎道具分配都变了。。。
单机应该是第一个小屋没有手榴弹的,联机则必给。。。

TOP

昨天可耻的去玩了一下,放弃了
对于玩过4的人来说,那两关的难度可以直接无视了
系统作得烂七八糟,不准备在第一时间购买了

TOP

引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-9 11:50 发表
昨天可耻的去玩了一下,放弃了
对于玩过4的人来说,那两关的难度可以直接无视了
系统作得烂七八糟,不准备在第一时间购买了
没人逼着你玩.真的

TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


拾取道具设置个动作比较脑残,别的系统问题倒没感觉

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-9 11:03 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
冲锋枪在sheva手里,可以要过来,不过关卡中仔细寻找也能找到一把
第一关冲锋枪在地图上方大门右边的菜架上.

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-9 14:29 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
拾取道具设置个动作比较脑残,别的系统问题倒没感觉
确实.但有无敌时间.斧头男一个横舞.我正好附身捡东西.那时机配合的实在太棒了:D

TOP

捡东西时确实无敌。。。
开着菜单的时候大敌人也不主动攻击似乎。。。
前者还好,后者是不是改改……

此外确实利用菜单里的“组合”功能,又可以给枪械上弹了……习惯了4代之后,还真没想到……不过开菜单的时候游戏不暂停,只要保证这时候敌人依然正常行动攻击,菜单内上弹也不是什么好事……至少不好说是组合操作时间长还是上弹动作时间长……

TOP

这次在菜单里可以通过组合给枪械上弹了?那能用sheva道具栏里子弹给自己道具栏里的枪械上弹吗?

TOP

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-12-9 03:29 发表
不过话说回来.Dead Rising战斗的乐趣还真没有生化4和5来的高.通了一遍后很难有2周目的冲动.太累,就象生化奇兵一样.一想到后面的场景.算了吧,太难受了.所以虽然玩过RE5的DEMO后觉的有这样或那样的缺陷.但我非常乐观.因 ...
dead rising跟RE完全是两个路子,AI不是同一类,体验也有不同侧重

RE4深入人心的时候,初上手dead rising一样让我不满,因为RE4的单挑做得细腻堪比DMC,而dead rising就是无双了,当然各有各精彩,且dr的高潮就在二周目,LV25以上开始战斗变得表演性十足,挑战完美结局变得可能,而三周目因为级别已满,就缺了赚PP和发展新动作的乐趣

拾取道具虽有无敌时间,但战斗不再变得无缝,目的是为了增加玩家的不利,提升追兵的压迫感,从这点来看,制作人对AI的信心其实是不足的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-12-10 11:19 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2008-12-10 10:50 发表
这次在菜单里可以通过组合给枪械上弹了?那能用sheva道具栏里子弹给自己道具栏里的枪械上弹吗?
跟大象放进冰箱的难度差不多

TOP

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2008-12-10 10:50 发表
这次在菜单里可以通过组合给枪械上弹了?那能用sheva道具栏里子弹给自己道具栏里的枪械上弹吗?
这个,对待同伴道具栏的东西,唯一可选的指令就是要求吧~?
想想还是得先要过来,再用……

如果大敌人只要开了道具栏就不攻击这点不改……似乎还是开道具栏上弹合算……
也就两个月时间了,C厂,你努力吧……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博