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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:39 发表


这个叫命中率么

楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思

请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?

剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?


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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-1-1 00:28 发表

不可控的在105楼已经举例
1:C&C初代中的自行火炮存在命中率,即使目标静止也不可能每发必中。
2:猛犸用炮打小兵(尤其匍匐状态)不是必中,且击中时伤害也不固定。
3:TA里命中率同样存在——射程越远的武器越 ...
RTS中的这种因素的影响不但是双方面的(人与人,人与AI),而且绝大多数情况下是对战局没有多少实质性影响的

而火纹上手之后,玩的几乎就是命中率

并不是说火纹不好,而是这种游戏类型决定了这种玩法

如SC般你十个我十个坦克对轰,你需要关注的是如何摆阵形如何开视野何时架成工程模式等等,而绝不会以来所谓的命中率

这应该算是两种不同类型游戏的巨大差别



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:39 发表


这个叫命中率么

楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思

请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?

剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?、

另 恶魔猎手有回避率德设定。。。也是看概率德。。。


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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:43 发表


剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?
就且不说这个东西本来就是RTS中的RPG成分了,就算是RTS,你也要升级了跳劈,才能出;出的概率是定数而不是伪随机数。

而在火纹中,你是“每一次动作都依赖不可抗拒的几率”,所以完全不是一个概念。

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:44 发表


剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?、

另 恶魔猎手有回避率德设定。。。也是看概率德。。。
无论是跳劈率还是回避率,全部是定数,无一是不可控的乱数。

FE中的命中率则是乱数。

两者完全不是一个概念,两者重要性也完全不能同日而语。

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其实……魔兽3里面攻击伤害就是浮动的……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:48 发表


无论是跳劈率还是回避率,全部是定数,无一是不可控的乱数。

FE中的命中率则是乱数。

两者完全不是一个概念,两者重要性也完全不能同日而语。
您玩过魔兽嘛?跳劈 和 回避率 是被动技能。。。哪来定数啊啊  233MAX

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另外,RTS中一般你可以通过一系列方法来回避不可控因素的干扰。

比如人家坦克要轰你金甲虫,你可以把甲虫收到运输机里,百分之一百可以回避掉这种攻击。

而在FE中,想发生这种事情除非一种情况,那就是同样纯看概率的必杀发生,秒掉对手。

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瓶子肯定没打过魔兽………………

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:50 发表

您玩过魔兽嘛?跳劈 和 回避率 是被动技能。。。哪来定数啊啊  233MAX
当然是定数,百分之多少出跳劈,百分之多少出回避,而在FE中这个百分比是完全无法确定的。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:48 发表


无论是跳劈率还是回避率,全部是定数,无一是不可控的乱数。

FE中的命中率则是乱数。

两者完全不是一个概念,两者重要性也完全不能同日而语。
定数个毛,打RPG的都知道

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比如伊利丹的回避技能,3级即可百分之三十回避任何攻击,是一个明白无误的数值。

只要有这种明白无误的数值,那战局就是可控的,而非很多游戏中存在的绝对无法回避的随机。

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引用:
原帖由 gpscdma 于 2009-1-1 00:52 发表

定数个毛,打RPG的都知道
跳劈是百分之十五,当然是定数。

你可以围绕百分之十五做文章,但是你不能围绕一个每次都在乱变的数字做文章。

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如果剑圣的跳劈概率是一个每次战斗都无规律变化的随机数,对这个单位的使用就怕是会发生翻天覆地的变化了。

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瓶子可以玩一下sfc上的树帝战记,随机性不大,对策略要求高

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