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[新闻] KILLZONE2确实证明了cell的强大

你们不厚道,合伙欺负FF神.

把TG开心宝赶走看谁陪你们开心.


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sony居然自己戳破200光源的真相



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这帖子里某群体太诙谐了,逗死了.


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 23:24 发表



是的,视频里面没有任何字眼提到“200光源下才几帧”
所以就等于没有了。。。是吧。。。


我好心,真的;绝对真心,想好好地教育你一下。。
才发现原来偶是这么啥比。。
现在我真的切身感受到rf为啥对你 ...
原来说了半天, 你亦拿不如任何有料的事实来,连个前后推理的事实都拿不出。你只能用你那缺乏空间逻辑思维的大脑来补完。
除了东拉西扯, 你就这点本事? 太另我失望了。

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另外,这制作人不会讲英语么.

难道和FF神一样,真是2啊.:D

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-13 11:28 发表
另外,这制作人不会讲英语么.

难道和FF神一样,真是2啊.:D
本人虽然英语没过专业8级,不过制作人大体说了些什么还是看得懂的。
你英语水平这么强,那你来替那个叫倍舒爽的说说那些内容体现了200个光源就是个位数的帧数吧。

不过我估计你又会扯谈缩卵(无敌JJ)。


[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-2-13 11:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 11:35 发表

本人虽然英语没过专业8级,不过制作人大体说了些什么还是看得懂的。
你英语水平这么强,那你来替那个叫倍舒爽的说说那些内容体现了200个光源就是个位数的帧数吧。

不过我估计你又会扯谈缩卵。
:f ...
你真是2啊,制作人自己会说出来吗?那不是打自己嘴巴吗?

你玩过次世代游戏连丢不丢帧都看不出来?:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 11:35 发表

本人虽然英语没过专业8级,不过制作人大体说了些什么还是看得懂的
你英语水平这么强,那你来替那个叫倍舒爽的说说那些内容体现了200个光源就是个位数的帧数吧。

不过我估计你又会扯谈缩卵(无敌JJ)。
:fq8 ...

http://club.tgfc.com/thread-6045947-1-1.html
引用:
An anonymous e-mail hit the tips line earlier today and after placing a call with Microsoft’s technical support, we can confirm that starting February 2, all launch day Xbox 360s will no longer be covered by Microsoft’s three-year extended warranty. The warranty should have technically ended at the end of September last year, as I was told by the technical support agent.
引用:
微软不堪重负,或将取消XBOX360三年延长保修期
ff神解說一下,怎麼從內文解讀出您的獨家標題.:D  
是不是2005年11月加上三年不該是2008年11月,原來是英文水平了得,小學數學不及格。

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-13 11:38 发表

你真是2啊,制作人自己会说出来吗?那不是打自己嘴巴吗?

你玩过次世代游戏连丢不丢帧都看不出来?:D
你也承认是你自己脑内补完了啊。

没想到制作人这么傻, 为了200多个光源帧数搞成了个位数。权威3D杂志更加**了,300多光源那不是每秒一1帧?
太纱布了, 这么多玩过DEMO的人都纱布了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-2-13 11:42 发表




http://club.tgfc.com/thread-6045947-1-1.html





ff神解說一下,怎麼從內文解讀出您的獨家標題.:D  
是不是2005年11月加上三年不該是2008年11月,原來是英文水平了得,小學數學不及格 ...
你就好笑了。 这标题又不是我取的, 我只是原封不动的照搬原标题和原帖内容。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 11:42 发表


你也承认是你自己脑内补完了啊。

没想到制作人这么傻, 为了200多个光源帧数搞成了个位数。权威3D杂志更加**了,300多光源那不是每秒一1帧?
太纱布了, 这么多玩过DEMO的人都纱布了。
: ...
分析能力那么差,很明显DEMO里的光绝对没制作人展示的时候的光源多,游戏才流畅的.不然你怎么解释演示里的丢帧?

连厂商的基本宣传手段都不懂 这和给你看高精度建模但游戏里只是低模一个道理.

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ff神的外電新聞「奇譯」第二彈
http://club.tgfc.com/thread-6044079-2-1.html

原創標題
引用:
微软游戏部门裁员30%并将重组
實際內文
引用:
The division houses the Zune, Windows Mobile and PC gaming businesses in addition to Xbox.... VentureBeat has word that 30 percent of Microsoft's video game testers have been cut
又是小學數學出了問題。30%的測試部門應該占遊戲部門的100%?除法沒學好,丟臉丟到老。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 11:44 发表


你就好笑了。 这标题又不是我取的, 我只是原封不动的照搬原标题和原帖内容。
那只是说明你一看到XO有不利消息就连脑子都不动一下,不搞清真实度就随便转.

不愧是宗教派.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 11:44 发表


你就好笑了。 这标题又不是我取的, 我只是原封不动的照搬原标题和原帖内容。
標題是誰取的?原封不動照搬是要凸顯無知與滿足表演欲?

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-13 11:45 发表

分析能力那么差,很明显DEMO里的光绝对没制作人展示的时候的光源多,游戏才流畅的.不然你怎么解释演示里的丢帧?

连厂商的基本宣传手段都不懂 这和给你看高精度建模但游戏里只是低模一个道理.
这个“很明显”又是你脑内补完的吧。你怎么不说“原来别人权威3D杂志玩的是1帧或几帧版。”

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