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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

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原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:13 发表


我倒是要看看10年以后FPS卖的多还是你拍一我拍一卖的多
为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势已去,虽然在下不敢预言日式RPG未来一定没翻盘的机会.但这系列的游戏除了少数大作已经逐渐小众化了,恐怕N年后都无法和FPS比销量.

在下现在看好的是体感类游戏,在下到很有信心和你比比10年后HALOX的销量和WII SPORTXX的销量哪个高.


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近几年应该以物理运算为卖点,逐渐过渡到虚拟体验,之后就不好说了。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
打枪就不能体感了?
况且WII宣扬的体感和“虚拟现实”根本就是不同次元的东西好不!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:19 编辑 ]



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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
体感?体感无非枪车球,未来的体感游戏前途无量啊


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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
我看好你哦

HaloX能够脑后插管亲身上阵的时候,希望我还能玩的动

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:20 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
体感打枪,体感赛车

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-6 17:09 发表
一帮愚蠢的日青
舔屁沟去吧
+1

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原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:16 发表

但是和指环王比呢?
疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用
疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用

你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同
所以真的不能什么事都孤立地看
因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术为王
因为有俄罗斯这样基本无视画面的游戏于是就说技术与游戏无关

你不觉得这两种行为都很2吗,不都是以偏概全吗

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手柄打枪操作发展到现在基本稳定,希望早日出现稳定的体感打枪模式

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画面的进化无可厚非,就看是否舍本逐末而因此降低了游戏其他方面。

SFC时代有不少RPG SLG甚至ACT都很耐玩,
到现在不少游戏连通关都没动力更遑论隐藏要素的发掘。
当然也可能只是心态的变化…吧

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:22 发表
画面的进化无可厚非,就看是否舍本逐末而因此降低了游戏其他方面。

SFC时代有不少RPG SLG甚至ACT都很耐玩,
到现在不少游戏连通关都没动力更遑论隐藏要素的发掘。
当然也可能只是心态的变化…吧
问题是,为什么一定要玩RPG、SLG呢?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:17 发表
近几年应该以物理运算为卖点,逐渐过渡到虚拟体验,之后就不好说了。

打枪就不能体感了?
况且WII宣扬的体感和“虚拟现实”根本就是不同次元的东西好不!
体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏,但其游戏理念还是和传统体育类的区别非常之大.

体感类游戏更适合的,是格斗类动作类体育类游戏.

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原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:20 发表


疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用
疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用

你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同
所以真的不能什么事都孤立地看
因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术 ...
我前面也说了,既然你是这个观点那也没什么辩的了

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原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:20 发表


疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用
疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用

你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同
所以真的不能什么事都孤立地看
因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术 ...
这就是你思维上的误区啊,为什么要用剧情差画面好的和剧情好画面差的比?这样当然比不出什么
要比就比一部片子,从录像带到4k影院

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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
难道脑后插管的时代,上阵打炮不比踢球刺激?话说踢球那也是枪球车的一部分了

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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
现阶段良好的体感游戏请上街机厅去寻觅。N年前的DDR就已经把体感发挥很好了。
引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:19 发表


我看好你哦

HaloX能够脑后插管亲身上阵的时候,希望我还能玩的动
既然脑后插管了,有命在肯定玩得动,就是反应可能不行了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:27 编辑 ]

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