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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

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原帖由 教师随笔 于 2009-4-30 10:26 发表
GS连TMU都没有,ROPS虽高也是个鸡肋。坏就坏在需要N多PASS处理一样的东西,无怪乎PS2游戏贴图都是那么次。一样是FPS,HALO一代MC身上有多达4层的贴图和256*256的材质,而PS2游戏很多甚至是64*64的。
GS当然是有TMU的,没TMU怎么用啊?只不过Texel fillrate是pixel fillrate的一半。所以GS最有优势的情形是无纹理的简单粒子效果……
GS其实也可以认为一定程度上能实现单pass双重贴图(用GS的Drawing Environment contex swith)不过问题在于GS的那4M的EDRAM还得存放贴图,如果是双贴图,那就得同时放下着两张,这容量问题……
GS没有纹理压缩是很糟的。所以得不时使用调色板纹理格式,也就是16色、256色这些。
不过呢,调色板纹理也有好用的时候,比如像Unreal的一些贴图,就是针对256色来做的,用纹理压缩,反而会降低质量。而且有时调色板纹理可以当作一个快速查表来做,比如鬼武者3的大气散射就用到了这种方法。
说起来,上代主机普遍支持的调色板纹理,到了PS3、X360这代,都给取消了,我倒是觉得有些可惜。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-4-30 10:48 编辑 ]


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没得比

因为好像到现在老人也没公布WII的具体数据



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学习了


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飞龙画面非常好,拿到360上也是令人惊艳的

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原帖由 教师随笔 于 2009-4-30 10:36 发表
一样的例子,三红机的C1最早规格和R600一样是64 PIPE而不是48,只不过为了抢先上市和降低成本所以缩水到今天的德行,如果继续走XB式的高成本路线,性能肯定夸张得得多。三红机GPU最初有两套方案,另外一套最先落马的 ...
太tm可惜~
以往的游戏机都领跑过pc一阵子,xo那代是几乎没领跑过~
不知道下世代咋样。。

当年sega在xb上真是下足血本啊,几乎每个游戏的画面都在当时算是顶尖的!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-4-30 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2009-4-30 09:57 发表

。。觉得铁甲飞龙被神化了。其实很一般。。。。。
现在家用机上这么硬派的游戏,几乎找不到了

战争机器2里那个飞行战斗水的啊,不过抄了一个飞龙的皮毛而已。。。

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还在纠缠。。

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承认WII的机能不如XB就这么难么

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XB起码能上高清,WII这种标清晰机器,可以西奈了。。。

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原帖由 sniperm82 于 2009-4-30 14:53 发表
承认WII的机能不如XB就这么难么
低清机最后的脸面。你好意思么、

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连PS2都可以1080i,Wii的确够寒酸

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riddick和doom3的效果wii玩家是不能解释的

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艹,不整点脑残议题就蛋疼是不是。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2009-4-30 09:57 发表

。。觉得铁甲飞龙被神化了。其实很一般。。。。。
难得有个跟我观点一致的....看来变成啥厂商的饭都很可怕...见到好多饭们贬低其他对手厂商的作品

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-1 21:31 发表

难得有个跟我观点一致的....看来变成啥厂商的饭都很可怕...见到好多饭们贬低其他对手厂商的作品
你是在说你自己变成厂商饭贬低飞龙很可怕?

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