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[业评] 从一个computer vision从业者角度看微软的“火星科技”

SCE出来做个小品逗着玩调剂发布会,萎卵们开始脑内补完次时代体感少数派报告了
萎卵当众放手拿空气开车换轮胎的视频实在是人类卓越想象力的结晶!


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引用:
原帖由 玩物丧志 于 2009-6-3 21:45 发表
WII 刚出来时你就想到它会那么火了?
wii从e3发布起就一直很火,泄泻



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sony的小品秒殺MS的2b技術


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引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-3 21:48 发表

wii从e3发布起就一直很火,泄泻
natal从本次E3 发布开始会更火

别说WII 了, 实在是太OUT

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引用:
原帖由 玩物丧志 于 2009-6-3 21:56 发表


natal从本次E3 发布开始会更火

别说WII 了, 实在是太OUT
你是说手握空气风向盘还是手舞足蹈疯狗跳火了

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只有这一种玩法吗?

不想再浪费时间

斯皮尔伯格推荐的东西。。

阁下要秀智商请自便吧

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我觉得你们把话都说得太尽,太容易把东西定性了~


这样吧,你们不妨就以现在手头上获取到的东西~
用奶头计划提一个游戏方案试试???

茶煲既然你都说大部分人的思维都太闭塞,
那你现在能不能简单通过文字设计一个游戏方案??

这比单纯吵概念有边际得多了。。

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引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-3 21:58 发表

你是说手握空气风向盘还是手舞足蹈疯狗跳火了
求大GIF

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-3 22:07 发表
茶煲既然你都说大部分人的思维都太闭塞,
那你现在能不能简单通过文字设计一个游戏方案??
很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下

然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下

实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场景用摄像头操控的话就太棒了

再比如,寂静岭,我只增加一个互动,就能很有意思:一个大眼怪,被他看见你就被秒杀,然后你只要通过双手捂住脸,就可以躲过攻击。(Natal的3D传感器和脸部识别就可以做到)
想象一下,突然冒出一个怪,你可以近乎本能的捂住脸。然后透过手指缝隙看到怪物推散,这不是很有趣么?
——这是有控制器的条件下做不到的体验。PS3和Wii都办不到,而Natal可以,因为没有控制器,也就意味着,什么都可以成为控制器。

所以,体感不是玩空气,是有画面和声音不停提供回馈的。

电子互动娱乐的底层结构(这个前一阵刚和JUMP讨论过)就是: 控制--回馈--再控制--再回馈,并以感官娱乐的积累和满足为最终目标。

如果狂按键,可以成为一种乐趣,那么捂住脸、做手势为什么不能成为一种乐趣。你的“娱乐体验”并不是因为做了手势就有趣,而是因为做了手势,屏幕上的反馈才变得有趣。
关键是,回馈了你什么。只要回馈的lust足够精彩,控制难度再高也能激发人挑战的兴趣。何况 Natal要做的是降低这个门槛。取消的是 controller,不是control。

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按摩棒最高
我替sf喊一声
ps 当初eyetoy如疯狗般狂舞的时候貌似sf都很投入啊
sf的老陈醋

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表

很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下

然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下

实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场 ...
有意思。。。
其实我一直都这么说,只有我想不到,没有他做不到~

奶头计划的多载体输入属性很有可能决定于~
他是让制作人甚至一些普通玩家通过xna展示自己的天赋和想象的最佳平台~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表

很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下

然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下

实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场 ...
其实我也想过要是we或者2k,关键的射门或者盖帽换成Natal,代入感肯定大增,但是是全程Natal,那估计就变成迷你game了,融入在手柄操作中?那平凡切换完全破话了游戏的流畅性,这也是ws成功的地方,想想ws的网球,对,这个游戏就是这么玩的,全程都这样。这和不是mini game,除非有厂商愿意帮Natal量身定做大作,否则真的可能只是些小品的游戏。。。sony的体感虽然超级的笨拙,但是软件方面完全可以参照wii,你可以看成wii 游戏的高清画面加强版。当然,作为体育游戏爱好者。个人对Natal还是非常期待的。

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引用:
原帖由 BD 于 2009-6-3 20:31 发表
小回一帖,那些缺乏基本常识,混淆概念的人就不要继续秀下线了。
LZ所说的和我所说的没有实质性的冲突,LZ说的很多可实现的部分都是基于现场Show的。我也说了,现场Show的内容并没有超出现实,说白了也就是Eyetoy级 ...
实现natal式映像识别技术的公司3dv老早前就放出了视频,就是凭这个项目被MS收购的

你不知道不代表没有,连3dv收购事件都不知道,既然自己本身在这个领域就是纯小白,说话就不要装得自己很懂似的

我前面都已经放了那么多视频了, 就你还张口闭口"而且纵观业界", 鹦鹉学舌

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讨论个毛游戏应用, 摘抄前面一段评论
引用:
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键

* Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
从这贴的置疑就可以看出传统玩家根本就没有接受新模式的足够包容性, 把希望寄托在他们身上是不现实的, 如同wii一样, natal的未来在大众娱乐层面上, 而natal计划中的网络功能、社交功能则是这盘棋的龙眼,它既是MS自x360以来最擅长的地方(live),也能很大程度上盘活natal的体感应用,再慢慢地、局部地、渐进地推向主流游戏应用

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-3 23:47 编辑 ]

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果然给围殴了

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