→_→
魔神至尊
★★★★★★★★★★
查看详细资料
TOP
原帖由 玩物丧志 于 2009-6-3 21:45 发表 WII 刚出来时你就想到它会那么火了?
家有肥猫
小黑屋
原帖由 doomking 于 2009-6-3 21:48 发表 wii从e3发布起就一直很火,泄泻
原帖由 玩物丧志 于 2009-6-3 21:56 发表 natal从本次E3 发布开始会更火 别说WII 了, 实在是太OUT
银河飞将
“”公平与正义“”
混世魔头
原帖由 doomking 于 2009-6-3 21:58 发表 你是说手握空气风向盘还是手舞足蹈疯狗跳火了
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-3 22:07 发表 茶煲既然你都说大部分人的思维都太闭塞, 那你现在能不能简单通过文字设计一个游戏方案??
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表 很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下 然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下 实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场 ...
魔王撒旦
原帖由 BD 于 2009-6-3 20:31 发表 小回一帖,那些缺乏基本常识,混淆概念的人就不要继续秀下线了。 LZ所说的和我所说的没有实质性的冲突,LZ说的很多可实现的部分都是基于现场Show的。我也说了,现场Show的内容并没有超出现实,说白了也就是Eyetoy级 ...
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键 * Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭