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原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:41 发表 你就是一傻逼, 把这个帖子发到你计算机老师邮箱, 看看他下次上课会不会一耳光把你打到墙上当画看。
魔神至尊
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 18:47 发表 100%命中算法 苍天啊 大地啊 新一届图灵奖人员预定啊 可是 这个算法这么很眼熟啊 还有 一页内存是多大 你找到了么?? 找到的话快编辑掉啊 可惜我下面有引用啊
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:48 发表 引用:原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:43 发表 频率非常频繁=100%命中 这个算法命中一般 抗抖动率还是一般 消停吧 我还以为你真发明了100%命中了 你脑子到底有没有问题啊? 这个算法为啥不是100%? 什么情况下有抖动?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:43 发表 频率非常频繁=100%命中 这个算法命中一般 抗抖动率还是一般 消停吧 我还以为你真发明了100%命中了
混世魔头
侠客
元始天尊
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:38 发表 我能简述一个能够保证调用频率非常频繁的内存数据不被交换到硬盘中去, 你要听吗? 简单得要死, 操作系统一块来管理内存,给每个块一个计数, 系统每隔T1时间对所有的计数加1,如果这个内存块被使用,则减1。 这 ...
原帖由 csitd 于 2009-6-27 22:40 发表 看上去这种方法挺简单的,我想问问你,就拿fps来说,我在半小时内没有换狙击枪,相关数据是不是被这种算法认为是闲置了? 你是在暗示,以后你编写的游戏配备的说明书上会有“请务必在1分钟之内换一遍枪”这样的提 ...
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