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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

之前我不是贴过一个船长2的技术分析视频么?
没看过?

哦,对了,是2~


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XO移植神秘海域1代的话,光照必然缩水,除非模仿HALO3不做720p和AA。大规模动态光影就不要求了,最起码场景中多数主要的固定物体要做shadowmap吧(geow系列中连这点都无法实现,神秘海域中的效果我看也悬了),处理丰富的Animation需要大量计算,没有SPU的XCPU将打大折扣,甚至会影响材质压缩的效率造成贴图缩水。主角身上那些小细节在XO独占游戏中也不曾见到过,恐怕也要去掉了。



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2代就别说了,使用了延迟渲染技术实现大量特效,XO玩不起。


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天师出现,讨论就没有意思了.

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意料之中,你可以退却了。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-7-3 13:28 发表
动态光影是个次时代游戏都做得到,还需要烘焙?
这不一定,bio5就是个例外

bio5大部分场景光影都是烘培好的
比如这个场景


除了会动的树荫,其他阴影都是做成贴图贴上去的。
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以防弹脸皮著称的天师出现了.

本贴又没意义了.

反正,神机缩水的东西多.


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-7-3 14:34 发表

这不一定,bio5就是个例外

bio5大部分场景光影都是烘培好的
比如这个场景
133325

除了会动的树荫,其他阴影都是做成贴图贴上去的。
133326
不如MGS4。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-7-3 14:38 发表
不如MGS4。
因為mgs 4是ps3獨佔的,所以天師堅決不承認Bio 5 > MGS 4:D

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烘培的不光是阴影,还有材质的颜色、明暗等诸多的东西。比如alan wake 中,场景会受光照变化的影响,这个要实时进行计算,烘培场景的游戏中,只对几个活动的人物和物体进行计算,比起来当然要节省机能的多。


当然前提是它要实现的了这个宣传画面。
顺便说一句,否则又有人会喷,这个是不是真正的Gi还真不知道。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-7-3 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-7-3 15:04 发表


因為mgs 4是ps3獨佔的,所以天師堅決不承認Bio 5 > MGS 4:D
无论哪个好都与彻底无机得您没关系不是

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[posted by wap]

从蛊惑狼一作不少玩过来的,这个小组的2代游戏值得期待

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-3 16:35 发表

无论哪个好都与彻底无机得您没关系不是
我有PS3,所以跟我有關係.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 14:02 发表
确实是烘培的,带有部分ssao效果.动态光影?你说的那个动态光影只对屏幕上少数活动的人物和物体起作用吧?
wtf 连叶子上都有影子的 随时变化 还烘焙 你家的火星美工可以做出来这种效果啊?

我不知道XO是否能够完美甚至如RF所说120%移植
但现阶段我暂时没看到一个XO独占能做出U2(先不说U1了 虽然很赞但vsync问题有点严重)的总体效果
高精贴图+局部UI应用+大面积动态光影
U1就有的人物身上的衣服皱褶和湿透的效果也很少游戏能做到
还有这次E3的demo展示最后的大楼倒塌的大量的物理演算效果应该归功于cell的spu
另外以前有个U2技术分析视频 讲得不错 有兴趣自己翻翻
另外再喷下Geow 贴图精度不错 但灰黑绿的filter和平淡的光影让我大倒胃口 KZ2的色调也有这毛病幸好还有众多特效和光影可以弥补

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2009-7-3 17:36 编辑 ]

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天师有时也要低调一点

吹太多了也引人反感啊

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