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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

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原帖由 zhengfan 于 2009-8-11 05:36 PM 发表
还有大家为什么纠结一个游戏到底是大作还是超大作呢?我觉得这个问题答案没有标准.
一个游戏的形式决定了他面向对象不一样,每个人心里的大作都不是一样的,管别人作甚?
一个游戏是否为超大作确实是有其标准的(一个是市场的销量,一个是类似 GAMERANKINGS 这样的综合评价),你说的没有标准的,是针对好游戏这个概念来的,每个人心中认为的好游戏都不一样,我们从来没有打算过要扼杀这点,无非也就是向别人推荐我们认为好的游戏,希望别人去尝试罢了。

但在我们和空间兄的对谈中,刚好与你认为的“哈姆雷特”相反,我是樱大战FAN,但我不认同这个游戏是市场上的一线超大作,恰恰空间不是FAN,却认为是超大作。对谈的焦点只是澄清超大作的起点,以及樱大战辉煌的一个回顾过程。空间兄有他对超大作的理解,我们也有我们的理解,ANYWAY,这里面终究有一个大众的理解(所谓的 GENERAL SPEAKING),我们只是争取把这个平衡给做到罢了。

所以我建议你看完我们的对谈在评论,因为我只看到你在高喊尊重每个人心中的好游戏,但事实上我们讨论的并非是这个话题,樱大战恰恰还是我心中的好游戏呢。


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PSO的成功在于极其优秀的人设 低网速下流畅的战斗 ,其余的因素基本都是照抄的暗黑破坏神一代,作为一个多人合作游戏是不错的,要是当网游来看 游戏里的各种要素太简单了点,PSO其实是一个CAPCOM式清版ACT的网络版 ,普通模式是给一般玩家玩的,CH模式是给高手玩的!



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某版真会抠字眼啊 不愧为什么某某精神师~我是高喊几嗓子,不能见火不救吧,说的华丽堂皇,你也不能见谁咬谁?你们的理解我都见识到了,来来回回的见地,观者都被烧焦了,我不过想救救火。不过是靠火过近被火烧真是不值。
还有破沙罗兄,看错了,还以为是沙X我X罗呢,我个人是一直认为PSO的成功之处就是类似于口袋妖怪的四大精华收集,交流,育成,战斗四大要素。 至于大罗卜游戏= =。汗一个,电脑游戏除了平衡球其他没玩过- -(电视游戏移植的不算。。。。


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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表
樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
一线大作,也可以退居2线的,2线也可以上1线
FF刚出来的时候,也不是1线,但是96年樱大战作为1线当之无愧

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原帖由 Leny 于 2009-8-10 13:18 发表
我觉得铁甲飞龙由STG变成RPG之惊艳才是SEGA那个仙女座小组最NB的地方

致敬
同感,从最初的发表,到成品,大变样,操作手刚延续STG,RPG的个大要素都很清晰(除了同伴),整个世界观都描绘出来了,流程和隐藏要素上尚嫌不足,不过这类风格的RPG真的不错

在第四作的细节上,我对ORTA有两个不满,一个就是就是龙太小,因为有CG做对比,3个形态的相对ORTA的身躯,都显得太小,造成反差很变扭,还有就是ORTA举枪的右手,硬梆梆的就是没有关节一根棍子感觉,很不舒服

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在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?

[ 本帖最后由 JSRF 于 2009-8-11 23:22 编辑 ]
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原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表

在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
Gun Valkyrie
http://www.ugschina.com/accessary/GVshow.wmv

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个人以为销量并不是超级大作的必要条件,  皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作

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原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 AM 发表
个人以为销量并不是超级大作的必要条件,  皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作
超级大作可以理解成是好游戏,但是加上 一线 两个字,味道就完全不同了,因为这意味着市场需要参与评论了。
就好象你喜欢某明星,她是你心中的女神,但你未必可以说她是一线明星,就是这个道理,很多人可能忽视了讨论的焦点。

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原帖由 zhengfan 于 2009-8-11 09:36 PM 发表
某版真会抠字眼啊 不愧为什么某某精神师~我是高喊几嗓子,不能见火不救吧,说的华丽堂皇,你也不能见谁咬谁?你们的理解我都见识到了,来来回回的见地,观者都被烧焦了,我不过想救救火。不过是靠火过近被火烧真是不值。
你这哪里是救火,分明就是来帮朋友的 :D

如果连纠正下错误都不能做的话,小白论坛可能会更欢乐些吧

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原帖由 hein 于 2009-8-11 10:39 PM 发表


同感,从最初的发表,到成品,大变样,操作手刚延续STG,RPG的个大要素都很清晰(除了同伴),整个世界观都描绘出来了,流程和隐藏要素上尚嫌不足,不过这类风格的RPG真的不错

在第四作的细节上,我对ORTA有两 ...
像 飞龙RPG 这样惊异的作品,恕我直言,我真的找不到第2个了……

尤其是 BOSS 战时的那种气派,至今记得皇帝炮发射那一战

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:20 发表
我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D
你这不招骂么,小2线这几个字儿你丫吐起来没完了,谁这么形容过了 ?你丫脑内补完了?

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:38 发表
个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠!

没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?
引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:13 发表
樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!
看你这意思原来一个“原创新作”在没发售的时候就能称为一流大作,发售后35w更是成为超一流大作
35w好耀眼啊~~

你说的,看日本市场:生化1 160w,樱大战1 35w,到底谁哭

另外别一口一个小2线了,我重申过多次了,樱大战土星上是一线作品,2线是从全机种来说的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-12 11:12 编辑 ]

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原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表

在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
当然是:莎木2和PSO

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原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 发表
个人以为销量并不是超级大作的必要条件,  皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作
对,大作,好游戏,佳作,神作,这些你觉得好就可以叫出来,就可以冠名
但是现在谈的是日本游戏的一线作品。所谓的一线是要以市场影响力来衡量的,因为一线意味着游戏公司的拳头产品,最佳的团队最高的投资最好的宣传,没有这几个谈何一线??sega也许曾经把樱战当作一线作品来经营,但是市场显然没有给它戴上这顶帽子,何况am2还不服气呢:D

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