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原帖由 zhengfan 于 2009-8-11 05:36 PM 发表 还有大家为什么纠结一个游戏到底是大作还是超大作呢?我觉得这个问题答案没有标准. 一个游戏的形式决定了他面向对象不一样,每个人心里的大作都不是一样的,管别人作甚?
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魔神至尊
混世魔头
魔头
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表 樱大战成了一线大作了??? sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线 一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗 如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
原帖由 Leny 于 2009-8-10 13:18 发表 我觉得铁甲飞龙由STG变成RPG之惊艳才是SEGA那个仙女座小组最NB的地方 致敬
Beat
魔王撒旦
原帖由 JSRF 于 2009-8-11 23:18 发表 在别的主机上发表的神作我能想起来的就这三个,大家还有补充么?
禁止访问
原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 AM 发表 个人以为销量并不是超级大作的必要条件, 皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作
原帖由 zhengfan 于 2009-8-11 09:36 PM 发表 某版真会抠字眼啊 不愧为什么某某精神师~我是高喊几嗓子,不能见火不救吧,说的华丽堂皇,你也不能见谁咬谁?你们的理解我都见识到了,来来回回的见地,观者都被烧焦了,我不过想救救火。不过是靠火过近被火烧真是不值。
原帖由 hein 于 2009-8-11 10:39 PM 发表 同感,从最初的发表,到成品,大变样,操作手刚延续STG,RPG的个大要素都很清晰(除了同伴),整个世界观都描绘出来了,流程和隐藏要素上尚嫌不足,不过这类风格的RPG真的不错 在第四作的细节上,我对ORTA有两 ...
小黑屋
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:20 发表 我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:38 发表 个人观点,生化在发售的时候只是2线,成为大作是后话!那时就称超超超级大作算不算抬杠! 没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 14:13 发表 樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!
原帖由 dog 于 2009-8-12 03:31 发表 个人以为销量并不是超级大作的必要条件, 皇家骑士团销量怎样? 但我觉得就是一个超级大作