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魔头
混世魔头
原帖由 秘密警察 于 2009-12-30 01:15 发表 我不反对你加电脑,反正电脑操作系统也不是任天堂出的,不是苹果就是微软。 你挑一个吧。
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 02:32 发表 这篇是Gameloft的 11月24日国际报道 虽然手机应用平台的竞争日趋激烈,不过苹果App Store的表现看来是优于对手多一些。 据路透社报道,法国移动游戏厂商Gameloft上周五在投资人大会上表示,会缩小Android的投 ...
原帖由 酸性体质 于 2009-12-30 08:44 发表 看了下这贴,两个结论 1)PSI老师成功为战区注入一丝活力 2)苹果青和任青索饭是没有本质区别的
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 01:43 发表 那我也说说我的实际感受,你表喷了。 苹果和微软是完全不同的两个体系。 微软和Google是一类的,主张开放等等。苹果则完全相反,它的企业思路和美学等等更接近任氏,它的产品也更接近游戏机的思路。 举例,iPhone之外的所有手机都是一堆的型号各自为政。这和PC一样,你PC卖得再多,能玩显卡危机的有几台?哪种配置的电脑敢说我可以不用怎么设置就搞定市面上的所有游戏?兼容性是个笑话。PC销量根本转化不成游戏的销量。手机同理,乱七八糟的都什么东西。 所以PC和iPhone根本不是同一属性的。多少人用iPod和iPhone就纳闷为什么不能打开文件夹拷文件,自己拖音乐进去啥的,就是在用PC和通常手机那种开放性的思路来看苹果的产品。不评价哪种更好,只是说完全不一样的设计,但是明显苹果的思路这几年让它占尽了优势。 例子二,Google想在手机市场复制它开放性的战略,大家都知道。现在的情况是这样的。山寨王Gameloft最近说了,我在iPhone上的销量是Google系统手机的400倍(G厂当时iPhone游戏总销量600万),我要撤出Google的平台,专心搞iPhone。 以上,苹果的成功之一就是源自乔的专制性的、封闭的、简单化的思路,眼熟么?(山内?)PC也好,所有其他手机也好,根本不具备跟游戏机叫板的基本条件,但现在iPhone这种思路是有一定条件基础的,某些地方甚至做得更好,比如它的游戏购买和升级。 我的数据也好,另外那位仁兄的观点也好,没人说App Store上市一年半就已经把ds和屁灭了,只是说这是一股不小的力量,也有很大的可能会将来改变业界的格局而已。我这些数据一年前还可以几乎说是零呢。如果游戏界将来转型必须搞在线商店等,索和任有回击的余地么?现在谁不想复制苹果这个商业模式? 另外,游戏对苹果是副业中的副业,而且苹果对娱乐资源的整合是致命性的,苹果已经掌握了未来音乐电影电视的命脉,索尼赢了bd却也几乎输了时代,walkman当年也败在时代之中,接替者不就是iPod么?苹果这个一体化的战略是非常可怕的,游戏这东西,还真不是知道苹果乐意不乐意投入啊。 以上随便说,表喷。
原帖由 借酒一杯. 于 2009-12-30 12:02 发表 苹果ip的软件下载量也许真的高得可怕,但这是建立在ip令人瞩目的普及率和软件极其低廉的价格基础上的。不过抛离价格因素,又有谁会愿意花49.9美元去玩一款手机上的休闲游戏? 再者,手机受众毕竟和游戏机受众大相 ...
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 16:26 发表 唉,就你还肯码些字,说出一些有用的观点,咱都说了表喷还有一堆人去喷那些没营养的废话,真失望。 你的观点在某种角度成立的,但是对将来而言数字下载到底会发展成如何现在还未知,可参见音乐销售的轨迹, ...
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原帖由 jolinheart 于 2009-12-29 01:07 发表 A的上一代产品卖了1E 下一代,出现了B和A抢市场,虽然B的产品卖出了5000W,但是A的后续产品卖出了1E5 结论是A被瓜分了50%市场??? 9年义务教育白学了
原帖由 qqzwsb 于 2009-12-30 17:24 发表 这贴有人对iphone悲观么? 手机游戏本来就在发展壮大,这个没有什么疑问的 问题是能取代掌机? 还有你倒是回应一下我的疑问啊
原帖由 借酒一杯. 于 2009-12-30 17:14 发表 游戏市场的蛋糕只有这么大,如果不能做到鹤立鸡群,那游戏公司哪能谈论什么盈利?这是个很基本的市场博弈论。 一个出色的游戏,从制作到宣传需要大量资金的投入,ea的极品,南梦宫的皇牌,cod当然属于比较出色的 ...
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 19:13 发表 其实不是吧,你说的是盗版问题的延伸。是盗版在数字市场无序的时候泛滥而导致的现象。而我说的恰恰就是这个问题的反面,在索尼等拼杀BD等旧标准延续的时候,数字盗版内容把音乐电影等等产业都日翻了,所有关联 ...