银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:06 发表 这些人又扯什么motion blur,还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷到点上了没有? Re: What is with this? -------------------------------------------------------------------------------- Quo ...
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魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:13 发表 Remedy先由论坛管理ADM放出这个游戏是720p,然后利用Markus放出这段模棱两可,不着边际的话,根本就是在搅浑这水。 现在所有的540p的结论都是依据那个德国网站的视频文件,还没有第二个媒体放出实机视频。那么各位 ...
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:18 发表 原帖在哪?我想去趁下热闹~ 不过图看不到~ 其实这个东西老掉牙了~ 很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~ 甚至有人把帖子引到tgfc吵过~ 记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~ ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:22 发表 人家51老爷都no doubt no doubt地叫了,也可能是他在我心目中的地位太神,对他盲目崇拜吧。。。 不管第几方还是官方,ui是720p又是怎么回事。。。?? 为什么你不敢凭这个去推理下呢?
魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:18 发表 原帖在哪?我想去趁下热闹~ 不过图看不到~ 其实这个东西老掉牙了~ 很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~ 甚至有人把帖子引到tgfc吵过~ 记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~ 但后来有位大神列出论据出来证实hd的,然后帖子就锁了~ 就这个问题要找子弹的话可以去b3d那里找,肯定充足的~
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:26 发表 你没明白我的意思。 GOW3放出的DEMO没加动态模糊,最终版加上动态模糊了。 那么现在谁能证明这个德国网站放出的20分钟视频就肯定是最终版,而且不能修改,甚至重置的?
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:29 发表 如果这样remedy完全不用费劲码这么多字直接指出对方不是final版不就了事了?
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:27 发表 如上所说多种分辨率RenderTarget的合成,UI作为720p最后合成的部分。这游戏输出buffer应该是720p点对点的,没有经过upscale芯片处理过。
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:28 发表 就是我前面提到的,particle buffer是360p。因为一来particle渲染不但有大量的blending费带宽,而且是大量的overdraw所以非常吃填充率,因此X360甚至PC有时也需要做这种trick,具体的你可以去搜offscreen particle ...
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:15 发表 KZ2确实也使用了多种分辨率RenderTarget的合成,比如它的particle buffer就是360p的。这种情况在console上用的不少。 当然,这不代表KZ2的模糊就是(仅)由这个原因造成的。