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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:06 发表



这些人又扯什么motion blur,还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷到点上了没有?

Re: What is with this?

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Quo ...
原帖在哪?我想去趁下热闹~
不过图看不到~

其实这个东西老掉牙了~
很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~
甚至有人把帖子引到tgfc吵过~
记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~

但后来有位大神列出论据出来证实hd的,然后帖子就锁了~
就这个问题要找子弹的话可以去b3d那里找,肯定充足的~


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KZ2也有点糊,不过没AW这视频截图糊。



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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:13 发表
Remedy先由论坛管理ADM放出这个游戏是720p,然后利用Markus放出这段模棱两可,不着边际的话,根本就是在搅浑这水。

现在所有的540p的结论都是依据那个德国网站的视频文件,还没有第二个媒体放出实机视频。那么各位 ...
人家51老爷都no doubt no doubt地叫了,也可能是他在我心目中的地位太神,对他盲目崇拜吧。。。
不管第几方还是官方,ui是720p又是怎么回事。。。??
为什么你不敢凭这个去推理下呢?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:18 发表


原帖在哪?我想去趁下热闹~
不过图看不到~

其实这个东西老掉牙了~
很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~
甚至有人把帖子引到tgfc吵过~
记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~

...
應該是1023樓,去吧
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=3336&page=26

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:22 发表


人家51老爷都no doubt no doubt地叫了,也可能是他在我心目中的地位太神,对他盲目崇拜吧。。。
不管第几方还是官方,ui是720p又是怎么回事。。。??
为什么你不敢凭这个去推理下呢?
你没明白我的意思。

GOW3放出的DEMO没加动态模糊,最终版加上动态模糊了。

那么现在谁能证明这个德国网站放出的20分钟视频就肯定是最终版,而且不能修改,甚至重置的?

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如上所说多种分辨率RenderTarget的合成,UI作为720p最后合成的部分。这游戏输出buffer应该是720p点对点的,没有经过upscale芯片处理过。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:18 发表
原帖在哪?我想去趁下热闹~
不过图看不到~

其实这个东西老掉牙了~
很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~
甚至有人把帖子引到tgfc吵过~
记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~

但后来有位大神列出论据出来证实hd的,然后帖子就锁了~
就这个问题要找子弹的话可以去b3d那里找,肯定充足的~
就是我前面提到的,particle buffer是360p。因为一来particle渲染不但有大量的blending费带宽,而且是大量的overdraw所以非常吃填充率,因此X360甚至PC有时也需要做这种trick,具体的你可以去搜offscreen particle,其实这在GPU Gems1里就有文章介绍。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-4-20 00:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:26 发表


你没明白我的意思。

GOW3放出的DEMO没加动态模糊,最终版加上动态模糊了。

那么现在谁能证明这个德国网站放出的20分钟视频就肯定是最终版,而且不能修改,甚至重置的?
如果这样remedy完全不用费劲码这么多字直接指出对方不是final版不就了事了?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:29 发表


如果这样remedy完全不用费劲码这么多字直接指出对方不是final版不就了事了?
ADM不是含糊说了这个视频是未经过他们授权的。

现在基本都能模模糊糊感觉这个分辨率估计70%以上要悲剧的,不管如何,丑媳妇还是要见公公婆婆的

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-4-20 00:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:27 发表
如上所说多种分辨率RenderTarget的合成,UI作为720p最后合成的部分。这游戏输出buffer应该是720p点对点的,没有经过upscale芯片处理过。
是没有~
几何部分是软upscale的~
但其他都是720p做的~


我用官方的说法吧,跟大家传统的原生分辨率的定义不同~
大家的传统就是几何分辨率是多少,原生就是多少~
b3d数毛大大们数的就是几何分辨率,其他的不可能数得到~

而他们的定义是除几何外的都是高清的~
(扯谈的是,连shadowmap都这么说)

不过可以很确定的是,帧缓存里面的家伙铁定是720p的~
并且还比其他游戏占用的容量大!(这是个概念的偷换)

扯谈下,这个跟p3不同,p3没软upscale~只能通过芯片实现。。

所以说,这个游戏从现在手头上的资料推理的话,p3不能(用这个方法)做这个游戏~

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不用再抱希望,51大大已经 no doubt 了。
ps:估计官方就是抱着输出buffer这一点,厚着脸皮死咬着720p不放。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 00:42 编辑 ]

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还有官方都能忍受这个指责到现在,我们就不能耐心等待嘛:D :D :D

该来的还是会来的。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:28 发表

就是我前面提到的,particle buffer是360p。因为一来particle渲染不但有大量的blending费带宽,而且是大量的overdraw所以非常吃填充率,因此X360甚至PC有时也需要做这种trick,具体的你可以去搜offscreen particle ...
嗯~
现在吵得这么火主要原因是官方的定义跟大家传统的定义有矛盾~
如果我拿rem厂的定义来说kz2的话,就会说:你才是低清,你全家都是低清~
当然我也不敢说aw的粒子通道是720p的~
但至少首楼的文所提到的要素全都是的。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:15 发表

KZ2确实也使用了多种分辨率RenderTarget的合成,比如它的particle buffer就是360p的。这种情况在console上用的不少。
当然,这不代表KZ2的模糊就是(仅)由这个原因造成的。
哇...好久没见到的人......

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被关XHW出来........世界都变了......

想当年我那么期待AW, 还写了大段前瞻来吹嘘画面如何了的.................

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