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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

这就是他的牛角尖所在。
双投影或者增加1倍帧数和3DS增加横向1倍分辨率的性质是一样的。
但ZKF认为前者不算减半,后者才算减半。


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原帖由 JZF 于 2010-6-18 14:17 发表


哦,你是钻到自己设的牛角尖里去了。
分光必然存在分辨率减半的问题,我没否认呀。
那分时必然存在帧数减半的问题,你怎么不肯承认呢?
哥哥啊。。。我哪里没有承认呢,我只是说分时眼镜的解决方案比较简单——提高机能

而传统的裸眼3D存在屏幕自身物理条件的限制,要让3D和2D分辨率一样是不现实的

而且我也在这里第三次提到了——MS那个技术倒是个好方法



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posted by wap, platform: UC

我不想深入讨论两者的技术,我只讨论市场。
现在由阿凡达引爆的全球3d热潮,使得大众们都想拥有自己的3d设备,但昂贵的费用是其推广的最大问题。
这时候3ds公布了,据评测效果还不错,而他的价格有在2000人民币左右,因此极具吸引力。我认为其卖过一亿台几乎已经是板上钉钉子了。而且裸视3d的手机不久也就争相推出。所以裸视3d应该能迅速占据市场。使得3d热潮越演越烈,当然裸视3d以现在的工业还不足以推出廉价的大屏幕显示设备。所以很多人自然将目标放在眼睛3d大型设备身上。
之后就看裸视3d的研究能不能进一步突破和量产了。如果办到了,那之后大型的裸视设备必将迅速取代眼镜,就像液晶电视淘汰背投电视一样是秋风扫落叶一般的。

如果不能有突破,那大型显示市场还将是眼镜3d的。
所以市场的决定权在


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原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:20 发表



双投影不就是偏振方案吗 ﹃_﹃〣  我家里就有一台偏振的3D显示器  亮度减半问题没法解决的    显示200% 但只能看到100%
我说的是屏闪液晶3D,或者叫分时/时分,你刚才说的也是这个——你不知道这个技术也可以用双投影的方式来解决亮度问题吗

左眼、右眼各有单独投影画面来照顾,怎么会亮读减半呢

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原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:34 发表


我说的是屏闪液晶3D,或者叫分时/时分,你刚才说的也是这个——你不知道这个技术也可以用双投影的方式来解决亮度问题吗

左眼、右眼各有单独投影画面来照顾,怎么会亮读减半呢
你这就已经在玩概念了,戴眼镜所谓的亮度减半是指跟裸眼比,不管你眼镜闪多块,一分钟里面总有半分钟时间是黑的,一分钟里入眼的光线肯定就只有裸眼的一半啦,再加20个投影机也没用的。

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看电影戴眼睛我还勉强接受。 看电视 玩游戏还得戴眼睛,我不能接受, 太sb了

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原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:49 发表
频闪也一样的  50%时间有图像 50%的时间是黑色的  亮度就被黑色的吃掉了  (X+0)/2  =X/2    顺便说下 为了防止同步的延时 一般来说 黑色时间是>图像时间的 实际亮度是不到50%的
引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 14:51 发表
你这就已经在玩概念了,戴眼镜所谓的亮度减半是指跟裸眼比,不管你眼镜闪多块,一分钟里面总有半分钟时间是黑的,一分钟里入眼的光线肯定就只有裸眼的一半啦,再加20个投影机也没用的。
扯淡了,原本刷新率只有60hz的显示器,亮度比120hz的低一半了?

而且如果如此而言,那单纯提高亮度也可以有效果了,连两个投影仪都省了

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我想了想,你们说得有道理,单眼受光时间确实只有之前一半了。。。

但是如此提高亮读确实是有效果的

或许单显示器提高亮度能力有限,而且会导致灰度降低/饱和不足,因此才有双投影仪的解决方案

个人理解

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 15:00 发表
我想了想,你们说得有道理,单眼受光时间确实只有之前一半了。。。

但是如此提高亮读确实是有效果的

或许单显示器提高亮度能力有限,而且会导致灰度降低/饱和不足,因此才有双投影仪的解决方案

个人理解
如果不是偏振方案上双投的话,确实就是为了倍增亮度,因为单个显示设备亮度有极限。

顺便解释60hz和120hz显示器的问题,如果是液晶属于稳态显示,没有亮/暗的周期,刷新率不影响光量
CRT的话,其实还是同样时间里亮暗交替60次和亮暗交替120次的区别,亮/暗的时间比是不变的。

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-6-18 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 15:05 发表


如果不是偏振方案上双投的话,确实就是为了倍增亮度,因为单个显示设备亮度有极限
确实是这个原因,单显示设备过度提高亮度,会造成色彩和对比方面很惨的损失

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 15:05 发表


顺便解释60hz和120hz显示器的问题,如果是液晶属于稳态显示,没有亮/暗的周期,刷新率不影响光量
CRT的话,其实还是同样时间里亮暗交替60次和亮暗交替120次的区别,亮/暗的时间比是不变的。
crt60和120亮/暗的时间比也是不同的,crt发光是靠电子轰,是瞬时的,亮的时间是相同的

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2010-6-18 12:57 发表


好怪的逻辑,刷新率是成本问题,分辨率不是成本问题?3840x1080不是只要加点成本就可以么

一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。这个没错,所以一个方案是增加帧 ...
在1080p的时代来造一块分辨率4K的裸视3D屏来进行竞争

真市太油菜了

:D

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就高清无论视频源(硬碟 电视信号)还是用户端(高清电视机)都还远不到普及的程度的现在,就去炒作3D,真是蛋疼。。。。

要成熟到能在大众市场能全面推广最乐观起码是10年后的事情,现阶段家用3D显示设备,无论是裸眼还是眼镜都注定只是极少数高端用户的玩物

10年后估计啥技术和成本都不再是推广的障碍的时候,市场接受起来自然是顺水推舟。。。那时候裸眼必然是王道。。。

而现在,带眼镜的3d电视机巨大的成本就先把九成五用户X掉了,然后剩下的又把眼镜君再X掉。。。

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3ds好再哪里呢,本身带双摄像头,搞3d视频录制是轻松愉快的,而且整体分辨率也就800*240,不是大得特别夸张那种

我预计这会是3ds用户最爱的生活应用,爱漂亮MM们自拍又有了新工具,去哪里旅游都可以拍点3D风景片,传给朋友分享

绝对流行

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另外一方面,现在上下分屏、左右分屏的立体片源也有一部分了,包括少数达到高清分辨率的,混缩格式弄到3ds上看都是轻而易举的事

以后这种资源肯定满论坛飞

说得我都想买台3ds了,妈妈的吻

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