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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

我看最近的海王星2就比XB好.

而且根据任青朋友评论XB时甩出的销量低的就是神作理论,海王星秒杀XB妥妥的.


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原帖由 htsfc 于 2011-8-30 11:21 发表
JRPG还是因为保守而导致如今几乎看不到出路的局面。 FF13是SE的尝试,但就连确定双平台的通用引擎规格这种底层问题都遇到了困境,换成XB小组的能力能做到更好?
如果你說TO系列保守那沒問題,除此之外我請問你從哪幾款JRPG看出保守的?



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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 11:10 发表

你玩了幾個JRPG?
最後的遺跡就是隨時存檔
玩的也不算多,至少大部分都不能随时存盘,有时候明明有点事要处理,结果还罗里罗嗦一大段情节要交代,急啊~


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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 11:28 发表

如果你說TO系列保守那沒問題,除此之外我請問你從哪幾款JRPG看出保守的?
我说的保守是硬件换代之际没有及时走出去,底层的问题都没有大刀阔斧地解决,就和WE一样。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表

每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
XB的系统非常人性化。和XB相比,世界树的系统非常不人性化,但是世界树追求的是征服高难度的成就感,系统不人性化的目的也是提高难度。

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XB的系统非常人性化的主要表现:

1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档;
2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便;
3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统可以让你提前得知危机并做出相应对策;
4、几乎可以随时存档。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 12:05 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。

任青果然都是没见过世面的,难怪看到山寨三口三就squirt

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-30 12:25 发表


任青果然都是没见过世面的,难怪看到山寨三口三就squirt
15年前在某网吧看到大菠萝联机冲关惊为天物,这一看就是3小时,看完后重度中毒,于是跑D盘店,跑到第四家总算有的卖,那时20元一张,二话不说拿下,回家在自家的MMX166上单机沉迷了近半年。

大菠萝是个伟大的游戏,山口山也伟大但不如大菠萝。

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:39 发表

15年前在某网吧看到大菠萝联机冲关惊为天物,这一看就是3小时,看完后重度中毒,于是跑D盘店,跑到第四家总算有的卖,那时20元一张,二话不说拿下,回家在自家的MMX166上单机沉迷了近半年。

大菠萝是个伟大的游 ...

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:00 发表
XB的系统非常人性化的主要表现:

1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档;
2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便;
3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统 ...
XB的菜单,尤其是人物装备,很不人性化

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引用:
原帖由 psi 于 2011-8-30 12:44 发表



XB的菜单,尤其是人物装备,很不人性化
我没有觉得不人性化,人物装备方面做的中规中矩,装备数值、装备后效果变化、各种宝石的效果都有显示说明,装备时人物切换也很方便。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-30 12:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:49 发表

我没有觉得不人性化,人物装备方面做的中规中矩,装备数值、装备后效果变化、各种宝石的效果都有显示说明,人物切换也很方便。
所以说你见识少

装备种类切换不能直接按LR,要用方向键或者-再按左右才能选,装备数值居然直接看不到,要按键才能显示,显示了之后居然把人物给遮住了。
还有装备后效果变化显示不直观,只显示了最终数值以及升降,具体变化数值没有。

虽然说还没烂到最烂的那个档次,但绝对是JRPG里平均水平以下的。

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引用:
原帖由 psi 于 2011-8-30 12:56 发表



所以说你见识少

装备种类切换不能直接按LR,要用方向键或者-再按左右才能选,装备数值居然直接看不到,要按键才能显示,显示了之后居然把人物给遮住了。
还有装备后效果变化显示不直观,只显示了最终数值以 ...
抱歉,我是用双节棍打的,双节棍操作起来很方便,一点都不觉得麻烦。至于传统手柄,我没买,所以不知道操作性如何。

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我说的这些和用什么手柄可没关系,你用双节棍就能直接看到装备数值而不遮住人物么

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我翻了下XB的说明书,说明书推荐首选用双节棍操作,因为双节棍操作更便利,支持传统手柄更多的是照顾老玩家的操作习惯。

这让我想到了斩击女武神,这游戏操作用双节棍和传统手柄简直是两个感受,用双节棍就是神作,用传统手柄就是渣作。

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