» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

你那个见鬼的nintendo dream在哪,拿出来啊
如果DB君你认为游戏staff没说服力,IS也羞于拿super mario cart放到官网上,那我无话可说


TOP

现在都只剩下EAD和SPD了, IS已经是过去式了

**原来IS还在啊

[ 本帖最后由 lsn 于 2011-9-20 23:23 编辑 ]



TOP

原来DB本人出现了。
你关于N记的文章影响这么大,茂叔也被大众当作小人了。
我问一下以下说法的出处:
1997年10月4日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞。横井军平走下搭乘的日产车想检查一下车体被碰擦后的损伤情况,就在这个时候斜刺里蹿出的一辆马自达越野车将他撞得飞出了数丈以外,他躺在血泊中,白色的风衣逐渐丧失了本来的颜色……次日凌晨一颗充满了创造欲望的心脏永远停止了跳动,警察在整理横井军平的遗物时发现了一叠被血污浸透的讲稿,讲稿名为“中小企业发展的出路―在不断创造中谋求生存”,他原订于10月5日在京都立命馆大学举行的专场演讲由于意外永远也无法实现。
因为我看到的是这样:
According to the October 6, 1997 edition of the Asahi Newspaper, on the evening of October 4 at around 7:15pm, Kiso rear-ended a small truck on a two-lane Kyoto expressway, sending the truck diagonally into the guard rail. Both Kiso and Yokoi got out of their car to inspect the damage with the truck's driver, 36-year-old Takashi Okushima, when they were hit from behind by a passenger vehicle.
Full size The driver was 55-year-old Gen Tsushima who, according to the Asahi paper, worked in the tourism industry. Next to Tsushima was his 46 year-old wife. Both sustained injuries to the chest. Okushima was also injured as was Kiso, who suffered two broken legs. Unfortunately, Yokoi wasn't as lucky. His body was "hit hard", reports the paper, killing him.
至于超任版马车,官网总可以信吧?http://www.intsys.co.jp/company/gamesoft/index.html#sf
注意上面GBA游戏里有马车


TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2011-9-20 23:15 发表
原来DB本人出现了。
你关于N记的文章影响这么大,茂叔也被大众当作小人了。
我问一下以下说法的出处:
1997年10月4日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞。横井军平走下搭乘的 ...
一部分的质疑便成了大众?另外我的文章中何曾丑化了宫本茂?信仰就一定要毫无原则的高大全?
以上时间、地点、人物皆为当时公式发表的,何须出处?难道这个也能杜撰??

至于马车SFC,我知道的确切情况就是IS代工,情开挂名。
玩过SFC和GBA版的,比较下其他几作完全能分辨操作手感的巨大差别。
不过既然存疑,取官网公表为信凭亦无不可。

TOP

那个荒川实奔赴莫斯科开高价的故事不知是不是也出自DB之手,如果是也求根据
照那个描述完全忽略了Henk Rogers 的作用,把荒川实描述成了谈判者,把谈判过程写成了砸钱,并且把Robert Maxwell对戈尔巴乔夫的活动提到荒川实在莫斯科的时候来了。这些都与一般常见的资料不符。

TOP

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-20 23:48 发表


一部分的质疑便成了大众?另外我的文章中何曾丑化了宫本茂?信仰就一定要毫无原则的高大全?
以上时间、地点、人物皆为当时公式发表的,何须出处?难道这个也能杜撰??

至于马车SFC,我知道的确切情况就是I ...
你的时间就与能查到的时间不同,不过这个不重要。
事发地点是高速路,而且是个二次事故,不存在什么堵车,你的说法根据哪里?
至于白色风衣、遗物,是从哪里看到的?

TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2011-9-20 23:53 发表

你的时间就与能查到的时间不同,不过这个不重要。
事发地点是高速路,而且是个二次事故,不存在什么堵车,你的说法根据哪里?
至于白色风衣、遗物,是从哪里看到的?
如果对事件真实性存疑,我觉得时间倒是最需要证实的关键之关键,何谓不重要?
相反白色风衣恰是无关宏旨的末节,难道穿了黑色风衣的就不是横井军平?
我的说法根据来自于横井旧部大下聪的一篇回忆文章,另外横井演讲标题和白色风衣照片也可以在网络上查到,根本不算什么秘密。

TOP

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-20 23:48 发表


至于马车SFC,我知道的确切情况就是IS代工,情开挂名。
玩过SFC和GBA版的,比较下其他几作完全能分辨操作手感的巨大差别。
不过既然存疑,取官网公表为信凭亦无不可。
又归咎到代工身上了?那为何同样是R&D第一组负责流程和地图设计,IS负责代工写程序的super metroid却堂而皇之的登上了IS官网?
查了下,马车SFC的credits无论是制片 导演 美工 程序员 音乐没有一个人参与了IS的其他任何一作游戏制作,这又这么说?这代工代了些什么工种啊?

TOP

围观徐老师

TOP

引用:
原帖由 authurzhen 于 2011-9-21 00:19 发表

又归咎到代工身上了?那为何同样是R&D第一组负责流程和地图设计,IS负责代工写程序的super metroid却堂而皇之的登上了IS官网?
查了下,马车SFC的credits无论是制片 导演 美工 程序员 音乐没有一个人参与了IS的其 ...
super metroid的问题很好解释,坂本贺勇和IS的渊源极深,而坂本和 metroid的关系就好比宫本茂与马里奥系列。
至于马车的credits资料请发给我研究一下(最好是日文的),如果确如所言,恰可证明我当初从《NINTENDO DREAM》看到的东西是错的。

TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2011-9-20 23:49 发表
那个荒川实奔赴莫斯科开高价的故事不知是不是也出自DB之手,如果是也求根据
照那个描述完全忽略了Henk Rogers 的作用,把荒川实描述成了谈判者,把谈判过程写成了砸钱,并且把Robert Maxwell对戈尔巴乔夫的活动提到 ...
莫斯科的故事正是参考资料正好包括了《GAME OVER》,然则此书本身也有为任天堂过度美化的嫌疑,细节方面与后期披露的一些资料亦存在差异,总体并无可指摘之处,例如交易金额的推测。
至于拙文当初就是两三千字叙述荒川实个人生平,行文上突出其个人魅力无可厚非,杂志方限定字数和读者层也不允许连篇累牍叙述具体交易细节,BPS总裁对此事件的作用也并没有你说的那么大,他不过是个中间人,最终拍板的就是荒川。
荒川本人亲赴莫斯科、任天堂暗中出高价等文章叙述关键点都是公论的事实,足可立论矣!

虽然我现在基本已经金盆洗手,不过关于类似SFC马车开发团队等这样的合理探讨我有闲暇一定会给予回复,而白风衣之类无聊的话题希望不要再纠缠。

TOP

老山内是大股东,而且当时老任处于低谷类似现在的SCE,本来很器重的荒川又不争气要把老任卖给索尼

所以。。。。岩田说不好听的,有点儿钻空子的感觉,当年看他的基调演讲很虚伪的感觉,远没有宫本实诚

TOP

引用:
原帖由 authurzhen 于 2011-9-20 16:40 发表

又是某人的文章?
圣战系谱96年5月14号发售,横井军平要到8月15号才退社,这也叫是清算?系谱的半成品问题完全可归咎于加贺一再拖延开发进度
IS在整个N64年代几乎无所作为,主要是整体开发技术水平落下,直到通过 ...
这一点需要说明:IS其实并非是一个以开发软件为主的第二方,在任天堂诸多第二方中,IS主要的发展方向是研究开发器材等硬件方面的工作,做软件完全是顺手而为。

而且在横井军平退社后,任天堂又将许多IS的资深员工上调“中央”,IS的软件开发团队的确处于非常凋零的状况。(不过和第一开发部相比,IS的处境应该说好很多了)

TOP

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-21 05:12 发表


super metroid的问题很好解释,坂本贺勇和IS的渊源极深,而坂本和 metroid的关系就好比宫本茂与马里奥系列。
至于马车的credits资料请发给我研究一下(最好是日文的),如果确如所言,恰可证明我当初从《NINTEN ...
手头的rom是美版的,跑了遍超级杯看了下credits,和gamefaqs上的列表一致
http://www.gamefaqs.com/snes/588738-super-mario-kart/credit
除了一个程序员名字写错了,原名应该叫Hajime Yajima
看看就明白,这些人与之相关的游戏绝大多数都是EAD出品,他们是EAD部门人员这点不存在什么疑问

还有雷文提到的IS主营任地狱游戏机开发组件这点我还是知道的,但现在软件制作占的IS业务比重这几年也越来越高,从130人的一个小公司就养了50人左右的美工和音乐制作,近几年IS出的title数也是逐年递增就能看出这一点。作为IS粉,深感慰藉。

TOP

引用:
原帖由 solopain 于 2011-9-21 05:46 发表
老山内是大股东,而且当时老任处于低谷类似现在的SCE,本来很器重的荒川又不争气要把老任卖给索尼

所以。。。。岩田说不好听的,有点儿钻空子的感觉,当年看他的基调演讲很虚伪的感觉,远没有宫本实诚
不是索尼,是微软。

其实荒川实失宠并不仅仅因为他所提出的这个建议,而是他的行事风格在美国可能很有发展,却无法在本土绽放出什么花来。山内需要的是一个稳健的接班人,而不是一个总要鼓捣出点新主意的点子大王。

所以这个建议实际只是一根导火索。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博