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[其他] 以后任天躺是不是打算掌机,家用机 机能永远跟别人上世代的差不多就行了?

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-18 19:40 发表
相对10年欧美厂商全线赤字而日厂几乎都黑字的情况,11年,已经接近换代的时候,欧美厂终于黑字了(除了EA,THQ),虽然盈利数可能还没去年亏的多,不过只要能保持,再这个局面持续个5年,是能把这世代亏的钱赚回来的 ...
我还等着你说的ea没有收购的资料呢
现在又有收购了,popcap


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原帖由 tdkz 于 2011-11-18 19:46 发表

我还等着你说的ea没有收购的资料呢
现在又有收购了,popcap
我给你说的是2011财年,你搬出popcap这种7月份算进2012财年的事,到底想说明什么?

2011年财报上写收购费用是5200万,而财年赤字2.57亿,我又没举出08年10亿赤字出来,那里面当然收购是占了不少。。



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原帖由 tdkz 于 2011-11-17 21:41 发表

wiiu能达到1080p,就和ps3能达到1080p是一个概念
你大概理解错我97楼的话啦,我97楼那些话是想问对于画面或者高清很执着的玩家,在将来3家主机的游戏都普遍达到1080p之后,应该再追求什么?
其实我也知道很多传统玩家对于高清,特效,物理效果,游戏性这些东西都很重视,但是从我看论坛讨论这么长时间,太多玩家太过执着于高清啦。
我知道1080p在三家主机上实现是同一概念(tdkz你用ps3来对比wiiU是想说明wiiU上的游戏不会全面1080p吗?),我看到不少玩家经常埋怨现在不少游戏不是1080p,也看到不少执着于高清的玩家也不会太在乎是否一定要达到1080p。
在wiiU世代,任天堂肯定至少已经跨入高清了,而ps和xbox下一代主机上的游戏会是全面都是1080p吗?这个现在没有人会知道。
对于不少游戏来说,根本就无需达到非常高的分辨率或者用很高的机能,还不如将机能用在其他地方上,或者直接就不用这些机能(用少点电)。


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原帖由 卖哥 于 2011-11-18 13:09 发表

WiiU自然没打算赢720和PS4。
只是做到能够基本应付1080P罢了
非要说什么的话,走自己的步调,应对当年说过的在高清普及的时候推出高清主机一类的说法
对啊,就是这样啦。
人们对于任天堂主机图像能力不会期待太高还真是个不错的事情。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-18 16:06 发表

所以叫你看看上下文,说的是未来跨平台游戏是否会是1080p的问题
要是wiisports我不怀疑可以做到
我觉得现在更关键就是就算是ps3和xbox平台的玩家,不少人对于是否真的1080p也不会太在乎。
只要高清画面好看美术风格符合胃口,很多ps3和xbox平台的玩家对于是否真1080p真的不会太在乎。

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满帖的陈词滥调,
谈到机能就是画面,能有点突破性么?
同屏人数、AI运算、物理效果、场景破坏,哪一样不需要吃机能的

至于等成熟了再上,这不就是被狂喷的买船派么!
感情小牛一直不下田,等长成大牛了不用下田就会耕田了?
如果真的是等成熟了,花钱买就行了的话,当年男猛攻咋连虚幻3都玩不转呢!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-11-19 08:56 编辑 ]

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原帖由 次世代 于 2011-11-19 00:49 发表

我觉得现在更关键就是就算是ps3和xbox平台的玩家,不少人对于是否真的1080p也不会太在乎。
只要高清画面好看美术风格符合胃口,很多ps3和xbox平台的玩家对于是否真1080p真的不会太在乎。
是不在乎啊,但是有好的就不会选太差的,比如cod,pc版画面最好,但ps360也还行,wii就不行了
未来也是这种情况

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-18 20:51 发表


我给你说的是2011财年,你搬出popcap这种7月份算进2012财年的事,到底想说明什么?

2011年财报上写收购费用是5200万,而财年赤字2.57亿,我又没举出08年10亿赤字出来,那里面当然收购是占了不少。。
另外请问,欧美第三方亏本,和第一方的主机策略间有什么关系?理论上wii游戏开发成本最低,那有用么?

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呵呵,这个问题你怎么不去看财报,里面就有答案,前面还敲脑袋说亏损是因为收购,现在闭嘴不提了?我就想问问5200美元的收购对2.57亿的亏损的影响是多大呢

难道真的是只能抬扛,但让自己解释就不行了?

其实反过来看,欧美这么多年大部分都是在亏,原来这些公司都在收购,和经营没一点关系?

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:42 发表
呵呵,这个问题你怎么不去看财报,里面就有答案,前面还敲脑袋说亏损是因为收购,现在闭嘴不提了?我就想问问5200美元的收购对2.57亿的亏损的影响是多大呢

难道真的是只能抬扛,但让自己解释就不行了?

其实反 ...
呵呵,你前面可是把收购为0去掉了
收购当然可以解释,只不过亏损不全是由收购造成的
更何况,无论是否亏损,这和主机定位没有关系
很显然,如果ea把重心放在开发费低廉的wii上,它只会亏得更多,这点对全球各地亏损与否的厂商都是相同的

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-19 09:47 编辑 ]

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假设的东西有什么用?EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱
动视现代战争2卖了1000W最后还是赤字,等于告诉别人,你们不买我2000W份,我别想赚钱!世界上的经营环境都这样了?
我说的都是事实,而你都用假设在脑补,根本不在一个层面,你和事实抬杠,能抬到点什么?少了5300W收购,EA就盈利了?

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:54 发表
假设的东西有什么用?EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱
动视现代战争2卖了1000W最后还是赤字,等于告诉别人,你们不买我2000W份,我别想赚钱!世界上的经营环境 ...
开玩笑,日本和欧美一样,现在重心都在于拓展社交游戏和手机平台
在家用机上,ea和日厂也没什么区别,重点都是ps360
总不可能重点是wii吧,不过有句讲句,ea在wii上出的游戏比多数日厂可要多233

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行啊,你拿出他们在社交游戏和手机平台的销售数据看看,我发现你怎么就喜欢脑补呢,真不长进,和我抬杠你就拿出数据和我战

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:01 发表
行啊,你拿出他们在社交游戏和手机平台的销售数据看看,我发现你怎么就喜欢脑补呢,真不长进,和我抬杠你就拿出数据和我战
那请你拿出日厂重点在任天堂低性能平台的数据支持啊
最近日厂主要靠ps360和psp,而非wii和ds系,和楼主的标题可是相得益彰

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http://tech.163.com/11/1107/14/7I90TLUG000947FH.html

请问konami的重点是低机能掌机和家用机平台吗?

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