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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

引用:
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:22 发表
如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗?

其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验
                    在有实体按键的情况下,为 ...
会。这些游戏我已经不怎么打用手柄的360版了,这些游戏触摸操作很爽。

此外,这游戏在IOS上根本就不是你所说的模拟实体按键,虽然也有限制的地方,但实际上也有实体按键没有的优势存在。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 18:15 编辑 ]


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用实体按键能完成的游戏干嘛要用触摸?
IPAD不就是因为没按键才用那么蛋疼的操作方式的么



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我真心建议你们没玩过Cave IOS上游戏的人有机会去试试,玩之前我也想想不出有多好,玩了之后真心不想再用实体键打飞机了


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玩这类游戏,手柄按键未必能比的上触屏

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

cave ios的控制方式真心神

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原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 18:46 发表
用实体按键能完成的游戏干嘛要用触摸?
IPAD不就是因为没按键才用那么蛋疼的操作方式的么
你去打打好了,反正我不打算再用手柄打360版了。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:01 发表


你去打打好了,反正我不打算再用手柄打360版了。
我觉得这只能算青菜萝卜各有所爱了
这种操作我玩过
ipad上大型游戏的操作 不管什么类型 在我看来都是闲的蛋疼

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:06 发表

我觉得这只能算青菜萝卜各有所爱了
这种操作我玩过
ipad上大型游戏的操作 不管什么类型 在我看来都是闲的蛋疼
咋说呢,我个人还是觉得你可能没在ipad或iphone上玩过这些个游戏...除非说你就是摇杆控...

这玩意精密和大范围变速移动及其精准,钻子弹的话精细度低于摇杆(注意,我这里说的是低于街机摇杆或家用机摇台,手柄十字键和手柄摇杆就免谈了),但是ios版的高速移动带来的走位优势实在是太大了,这完全是连街机摇杆也做不到的事。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:23 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:16 发表


咋说呢,我个人还是觉得你可能没在ipad或iphone上玩过这些个游戏...除非说你就是街机摇杆控...

这玩意精密和大范围变速移动及其精准,钻子弹的话精细度略低于摇杆,但是移动带来的走位优势实在是太大了。
玩过
无非就是移动路线更加随意
但是在这种弹幕游戏之下太随意反而容易挂 还要靠手指做长时间高精度的微移 相当累
用摇杆甚至十字键虽然路线不会那么随意 但是操作起来反而方便

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原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:40 发表


同好啊,看看您的游戏中心排名可以吗?

精度极高的移动也是精度的一部分,否则为啥电阻设备上就没这样程度的游戏?
我觉得你有些矫情了。

电阻设备上没有类似这样的游戏,我认为是因为有更适合其操作的其他输入设备,如十字键,如推杆等等,作为成熟的游戏厂商,它就不能为了触摸而去触摸,为了体感而去体感,而应该尽可能地考虑到玩家便利。在电容屏上出现这种游戏而使用触摸,是因为多数电容屏设备没有其他的输入设备,它除了利用触摸以外没有其他的输入方法,而多数电阻屏设备则不然。

如果我是游戏厂商,我未必不能做一款完全依赖电阻触屏的游戏(譬如任天堂的幻影沙漏),但作为一个要在市场中流通的游戏产品而言,我认为厂商首先应该考虑的是这种制作到底有无必要,对于此类射击游戏而言,使用十字键之类的设备无疑对很多玩家而言更为顺手。这一点我也可以不讳言自己的看法——如果水果手机上也有足够的物理按键,有类似游戏机一样便捷的十字键,我想这种游戏将很少可能会再利用电容屏来操作。您觉得呢?

另外,我认为你刻意回避电阻屏可以利用指套一定程度上弥补感应不够灵敏的问题,实际上是不聪明的做法。也许正如你说的:大家可能都习惯于裸指操作,但这并不说明电阻屏利用指套提高感应度这个方法就不存在。你说凭什么用裸指可以操作电容屏我非要用指套操作电阻屏,我就说什么也不凭,就因为我愿意,我习惯,可以吗?其实这件事深究起来,它不是正说明了电容屏的优势吗?电容屏不用指套照样非常敏感,电阻屏不够敏感,所以我们加入其它的方式来弥补。这又有什么不行呢?其实很多东西看起来复杂,但只要稍稍变换一下思维就能发现完全不同的世界。你不用担心电阻屏多了这么一个不到一美元的小玩意儿就能威胁到电容屏的位置(我想大多数使用水果手机的人也没有非买个指套迁就电阻屏的必要),这一切只是说明各个触摸屏其实都有它的价值存在,谁也不能被轻易地否定,你觉得我说的对吗?

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原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:25 发表

玩过
无非就是移动路线更加随意
但是在这种弹幕游戏之下太随意反而容易挂 还要靠手指做长时间高精度的微移 相当累
用摇杆甚至十字键虽然路线不会那么随意 但是操作起来反而方便
呵呵,我没觉得哪里累。

无非是移动路线更加随意么?引弹能带来很多好处,尤其在关中非常有用。

这样,同样难度下,您是在哪个设备上可以做到一币all 2周?是手柄?摇杆还是IOS?

我是只有在IOS上才可以。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 20:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 20:53 发表


呵呵,我没觉得哪里累。

无非是移动路线更加随意么?引弹能带来很多好处,尤其在关中非常有用。

这样,同样难度下,您是在哪个设备上可以做到一币all 2周?是手柄?摇杆还是IOS?

我是只有在IOS上才可以 ...
这你别问我
我可不是高玩
另外虽然没对比过 但我认为ios版绝对是做过一定程度的简化的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-6-12 20:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 20:44 发表


我觉得你有些矫情了。

电阻设备上没有类似这样的游戏,我认为是因为有更适合其操作的其他输入设备,如十字键,如推杆等等,作为成熟的游戏厂商,它就不能为了触摸而去触摸,为了体感而去体感,而应该尽可能地考虑到玩家便利。在电容屏上出现这种游戏而使用触摸,是因为多数电容屏设备没有其他的输入设备,它除了利用触摸以外没有其他的输入方法,而多数电阻屏设备则不然。

如果我是游戏厂商,我未必不能做一款完全依赖电阻触屏的游戏(譬如任天堂的幻影沙漏),但作为一个要在市场中流通的游戏产品而言,我认为厂商首先应该考虑的是这种制作到底有无必要,对于此类射击游戏而言,使用十字键之类的设备无疑对很多玩家而言更为顺手。这一点我也可以不讳言自己的看法——如果水果手机上也有足够的物理按键,有类似游戏机一样便捷的十字键,我想这种游戏将很少可能会再利用电容屏来操作。您觉得呢?

另外,我认为你刻意回避电阻屏可以利用指套一定程度上弥补感应不够灵敏的问题,实际上是不聪明的做法。也许正如你说的:大家可能都习惯于裸指操作,但这并不说明电阻屏利用指套提高感应度这个方法就不存在。你说凭什么用裸指可以操作电容屏我非要用指套操作电阻屏,我就说什么也不凭,就因为我愿意,我习惯,可以吗?其实这件事深究起来,它不是正说明了电容屏的优势吗?电容屏不用指套照样非常敏感,电阻屏不够敏感,所以我们加入其它的方式来弥补。这又有什么不行呢?其实很多东西看起来复杂,但只要稍稍变换一下思维就能发现完全不同的世界。你不用担心电阻屏多了这么一个不到一美元的小玩意儿就能威胁到电容屏的位置(我想大多数使用水果手机的人也没有非买个指套迁就电阻屏的必要),这一切只是说明各个触摸屏其实都有它的价值存在,谁也不能被轻易地否定,你觉得我说的对吗?
我觉得,再矫情也没有您为电阻屏宣传的时候矫情吧?好像触摸操作就一个瓦里奥似的。:D

再说一次,我不认为家用十字键和手柄同样没有这样的优势,无法做到完全取代,最多只能算各有利弊,擅长不同操作风格的游戏而已。

此外,我没有可以回避电阻屏可以用指套,我还是那句话,如果可以的话,你自己在电阻屏设备上找到一款可以到这个操作精度的类似游戏就行。

实际上还是没有,不是么?

或者你找一款操作需求很高的stg游戏,同样用指套打打?呵呵,只玩理论很没意思的。

我是来否定电阻屏和十字键来的吗?我不否认十字键和摇杆的好处,我玩大量的传统游戏。

但是我反对的是拿着一种操作对另一种操作就认为有完全取代的价值,实际上各种操作都有自己的亮点。

拿着一个电阻屏,忽视其他,只强调“点击”的精度高,忽视其他的操作,是非常无聊的做法。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 21:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 20:57 发表

这你别问我
我可不是高玩
另外虽然没对比过 但我认为ios版绝对是做过一定程度的简化的
好吧,我不问了,你要是就喜欢这种操作我也没办法,但是我觉得如果就以我对这些游戏的操作总体来看,还是街机=IOS>家用摇台>家用机手柄十字键>家用机手柄摇杆,这是我的个人感觉。

当然有简化,系统有优势,二周目进入更简单。

看你是以什么标准来看,如果你要是以一币二周标准来看的话,那么一样都够难的。

此外,蜂的hard和虫的hell为街机的默认难度,默认就应该以这个来衡量的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 21:28 编辑 ]

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