混世魔头
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:22 发表 如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗? 其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验 在有实体按键的情况下,为 ...
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原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 18:46 发表 用实体按键能完成的游戏干嘛要用触摸? IPAD不就是因为没按键才用那么蛋疼的操作方式的么
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:01 发表 你去打打好了,反正我不打算再用手柄打360版了。
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:06 发表 我觉得这只能算青菜萝卜各有所爱了 这种操作我玩过 ipad上大型游戏的操作 不管什么类型 在我看来都是闲的蛋疼
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:16 发表 咋说呢,我个人还是觉得你可能没在ipad或iphone上玩过这些个游戏...除非说你就是街机摇杆控... 这玩意精密和大范围变速移动及其精准,钻子弹的话精细度略低于摇杆,但是移动带来的走位优势实在是太大了。
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:40 发表 同好啊,看看您的游戏中心排名可以吗? 精度极高的移动也是精度的一部分,否则为啥电阻设备上就没这样程度的游戏?
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:25 发表 玩过 无非就是移动路线更加随意 但是在这种弹幕游戏之下太随意反而容易挂 还要靠手指做长时间高精度的微移 相当累 用摇杆甚至十字键虽然路线不会那么随意 但是操作起来反而方便
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 20:53 发表 呵呵,我没觉得哪里累。 无非是移动路线更加随意么?引弹能带来很多好处,尤其在关中非常有用。 这样,同样难度下,您是在哪个设备上可以做到一币all 2周?是手柄?摇杆还是IOS? 我是只有在IOS上才可以 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 20:44 发表 我觉得你有些矫情了。 电阻设备上没有类似这样的游戏,我认为是因为有更适合其操作的其他输入设备,如十字键,如推杆等等,作为成熟的游戏厂商,它就不能为了触摸而去触摸,为了体感而去体感,而应该尽可能地考虑到玩家便利。在电容屏上出现这种游戏而使用触摸,是因为多数电容屏设备没有其他的输入设备,它除了利用触摸以外没有其他的输入方法,而多数电阻屏设备则不然。 如果我是游戏厂商,我未必不能做一款完全依赖电阻触屏的游戏(譬如任天堂的幻影沙漏),但作为一个要在市场中流通的游戏产品而言,我认为厂商首先应该考虑的是这种制作到底有无必要,对于此类射击游戏而言,使用十字键之类的设备无疑对很多玩家而言更为顺手。这一点我也可以不讳言自己的看法——如果水果手机上也有足够的物理按键,有类似游戏机一样便捷的十字键,我想这种游戏将很少可能会再利用电容屏来操作。您觉得呢? 另外,我认为你刻意回避电阻屏可以利用指套一定程度上弥补感应不够灵敏的问题,实际上是不聪明的做法。也许正如你说的:大家可能都习惯于裸指操作,但这并不说明电阻屏利用指套提高感应度这个方法就不存在。你说凭什么用裸指可以操作电容屏我非要用指套操作电阻屏,我就说什么也不凭,就因为我愿意,我习惯,可以吗?其实这件事深究起来,它不是正说明了电容屏的优势吗?电容屏不用指套照样非常敏感,电阻屏不够敏感,所以我们加入其它的方式来弥补。这又有什么不行呢?其实很多东西看起来复杂,但只要稍稍变换一下思维就能发现完全不同的世界。你不用担心电阻屏多了这么一个不到一美元的小玩意儿就能威胁到电容屏的位置(我想大多数使用水果手机的人也没有非买个指套迁就电阻屏的必要),这一切只是说明各个触摸屏其实都有它的价值存在,谁也不能被轻易地否定,你觉得我说的对吗?
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 20:57 发表 这你别问我 我可不是高玩 另外虽然没对比过 但我认为ios版绝对是做过一定程度的简化的