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原帖由 lsn 于 2012-7-30 09:11 发表 TP的挥剑绝逼不是体感, 不需要wiimote识别我们有没有挥动与否, wiimote扮演的只是一个trigger, 只要我们在脑内补完按键动作就行了 至于TP wii版的操作是不是多此一举, 请另外开贴讨论
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原帖由 maidofhonor 于 2012-7-30 09:41 发表 posted by wap, platform: iPad 口袋妖怪正看着你。
魔王撒旦
任青
原帖由 @tdkz 于 2012-7-30 10:19 发表 如果体感只是动动就算,不会因为动的方法不同产生不同效果,那么所有主机都是体感,按键本身就是一种动作
阿呆
天外飞仙
原帖由 @混血王子 于 2012-7-30 10:40 发表 其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。 整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。 不知道上了高清之后能不能有所改善。
管理员
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:09 发表 1、盾牌格挡动作是体感没错,至少它需要玩家模拟一个格挡的动作。但是它并没有因为体感而带来额外的有别于按键的玩法。如果这个动作需要通过向不同的方向运动,比如敌人武器从左往右砍来,玩家需要往左挥动才算格挡成 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:12 发表 关于为体感而体感这个话题 举个例子 angrybirds可以通过摇杆来实现和用手拖拉同样的效果,那是是否说明angrybirds就是为了触摸而触摸呢?
混世魔头
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:20 发表 你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便 同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:37 发表 你显然没有理解我的意思 我这样问吧,在手持一套双节棍的时候,请告诉我你觉得最合理的游泳操作方式
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:38 发表 wii又不是只有双节棍 双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda