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今天终于通了天空剑

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原帖由 lsn 于 2012-7-30 09:11 发表


TP的挥剑绝逼不是体感, 不需要wiimote识别我们有没有挥动与否, wiimote扮演的只是一个trigger, 只要我们在脑内补完按键动作就行了

至于TP wii版的操作是不是多此一举, 请另外开贴讨论
如果体感只是动动就算,不会因为动的方法不同产生不同效果,那么所有主机都是体感,按键本身就是一种动作


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原帖由 maidofhonor 于 2012-7-30 09:41 发表
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口袋妖怪正看着你。
莫非口袋妖怪画面不是一直在追求更好?
莫非把比卡丘画成芙蓉姐姐样,你还会说只要内涵不变就好?
一个有卡通节目,重角色授权的游戏说不重视画面表现,真是笑话



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原帖由 @tdkz  于 2012-7-30 10:19 发表
如果体感只是动动就算,不会因为动的方法不同产生不同效果,那么所有主机都是体感,按键本身就是一种动作
很好, 我无话可说, 杠神你赢了


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我赢不赢需要你认证么?认为这种不算体感的,楼主不就是么,要不你去认可一下,我就不用了

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其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。

整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。

不知道上了高清之后能不能有所改善。

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原帖由 @混血王子  于 2012-7-30 10:40 发表
其实任确实应该检讨一下ZELDA的进化方式了。

整体的艺术风格给我个人感觉格局偏小气,缺乏创意。

不知道上了高清之后能不能有所改善。
我本身是觉得关卡设计还是很不错, 但整体上确实没有zelda应有的大气风范。 但考虑到作为补完故事的前传, 加上体感动作带来的全新玩法。 ss还是不负于它身为25周年纪念作品的水准

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1、盾牌格挡动作是体感没错,至少它需要玩家模拟一个格挡的动作。但是它并没有因为体感而带来额外的有别于按键的玩法。如果这个动作需要通过向不同的方向运动,比如敌人武器从左往右砍来,玩家需要往左挥动才算格挡成功,那么就会有趣得多。但是显然靠鸡腿里那个破感应器是做不到的。

2、普通敌兵的战斗,从以前的强调时机和方式变成现在的强调挥剑,并无不妥。毕竟SS的核心就是360度的自由挥剑动作。motionplus的运用是这次的核心。而重中之重的体现,就是挥剑。本来就是要玩家体验体感,何来为体感而体感一说?

3、不管是敌兵战还是boss战,这次都更强调正面交锋的感觉。理由也是为了强调自由挥剑的乐趣。这没有什么不妥。

4、道具使用体感并没有导致体验的下降,当然,肯定是有按键或者摇杆方式可以代替。但是既然有了体感可以使用,难道放弃它重新使用摇杆才是正确思路么?

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关于为体感而体感这个话题

举个例子

angrybirds可以通过摇杆来实现和用手拖拉同样的效果,那是是否说明angrybirds就是为了触摸而触摸呢?

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原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:09 发表
1、盾牌格挡动作是体感没错,至少它需要玩家模拟一个格挡的动作。但是它并没有因为体感而带来额外的有别于按键的玩法。如果这个动作需要通过向不同的方向运动,比如敌人武器从左往右砍来,玩家需要往左挥动才算格挡成 ...
体感导致了在一个时间实际只有一个道具被选取,和传统的多道具分配到按键上形成的组合以及相应的谜题都很难实现(除非是打破游戏节奏恢复暂停进菜单),所以显得格局太小

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原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:12 发表
关于为体感而体感这个话题

举个例子

angrybirds可以通过摇杆来实现和用手拖拉同样的效果,那是是否说明angrybirds就是为了触摸而触摸呢?
你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便
同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便

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另外就算是ss着重的挥剑,也是失败的
几次对格拉汉姆的战斗就是这种失败的集中体现
mp在精确度和反映时间以及容错性上离理想还是太远,导致最后的体感其实就是几种套路,你能靠自己的反应快来破他的防御吗?不能,你要做的,是搞笑地转自己的剑,过几秒钟后他自然就放弃“完美格挡”固定姿势放你对应砍了

做到这步,也就意味着体感挥剑的直感本意已经完全失去了,变成了因为体感不精确,强迫玩家挥动时更小心,更模式化的自虐玩法

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作为zelda核心的迷宫设计,其实从这几代来看,已经是越来越LU的趋势了
天空剑里面的这么多单层线性迷宫实在是让cu失望啊

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原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:20 发表

你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便
同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便
你显然没有理解我的意思

我这样问吧,在手持一套双节棍的时候,请告诉我你觉得最合理的游泳操作方式

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原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:37 发表

你显然没有理解我的意思

我这样问吧,在手持一套双节棍的时候,请告诉我你觉得最合理的游泳操作方式
wii又不是只有双节棍
双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:38 发表

wii又不是只有双节棍
双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda
这种极端自我中心的言论,我实在没法讨论

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