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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表
另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.
怎么不用最专业最好的UNITY和U3来做的呢??:D :D
居然还要用落后的FLASH啊,资源还都是位图的,根本
不用考虑矢量特性,更方便用UNITY和U3来做了,怎么就不用呢

你老用些自抽的例子来讲,实在无法理解啊。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 14:34 编辑 ]


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怪事,我现在上网flash的用途99.9%都是看视频,那些农场、垃圾页游什么的,即便现在真有人去玩,也注定是昙花一现的产物,怎么你们把flash说的这么重要?还人人都依赖flash。。要是视频都允许用html5看,我立马把flash卸掉



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屌丝美工为了每天的效率做无数个banner广告当然要用flash,有啥好用的html5工具,求指导


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引用:
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表
昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
illustrator 也可以直接导出canvas,一个复杂度一般的icon,导出swf是12K,svg是67K,canvas是112K.

代码冗余很严重,感觉全是像素碎块。icon本身是大量的渐变和半透明图元的拼合,感觉在转换过程中被解释成大量碎块的拼合了。

要优化,就必须是手工重写canvas代码而不能用这种不合理的工具直接转换,但是一个复杂图形的canvas手工绘制,谈何容易。

我们这的技术人员是自学html5的,做简单图形的补间动画还马马虎虎,复杂的就不知道该怎么弄了。

高水平的html5前端开发人员现在很难招,而把美工直接培养成前端开发人员又太漫长了,也不实际。

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