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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

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原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 17:01 发表
353是全系列最明显的为了M而有所保留的一作,这点很难原谅。属性得意其实是个不错的思路,可惜没很好的体现出来。

其实353最大的败笔就是,吕布的C3……从此我就再也不愿为无双系列作品的角色做排名了……
吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354.
另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。
在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破防的,最后一脚必定将对手震倒而使自己完全处于安全状态,在对手起身瞬间,第2次C3又打上去……如此无脑循环即可轻易干掉敌人。
给吕布装个阳玉,默认状态不带任何体攻防道具,初级武器,即使一个动作菜鸟也可以在困难难度的关卡混了,只要C1和C3这两招,电脑就拿你一点办法都没有。

所以到了这个份上,三国无双作为动作游戏来说就是个笑话。如果按照割草始作俑者来评,我会毫不犹豫地给354打系列最低分。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:18 发表


吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354.
另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。
在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破 ...
不可否认的是,我老婆玩到354就对吕布的C1赞许有加,C3是什么她都不愿去知道,对353乃至352就更加兴趣寥寥了……



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我心目中吕布的招式性能也应该是352的那种:霸气、大开大合、民工简单上手,但并不无敌,也没有特别取巧的打法,对玩家基本功有一定要求。
354的那种,完全就是官方金手指


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:18 发表


吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354.
另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。
在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破 ...
嗯?这不是用来突出吕布能力的么?就像356吕布的EX技和空中无双,完全是无敌的存在啊……

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原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 17:22 发表


不可否认的是,我老婆玩到354就对吕布的C1赞许有加,C3是什么她都不愿去知道,对353乃至352就更加兴趣寥寥了……
你看,这就是光荣为什么会转向“割草”的理由~~

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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:24 发表


嗯?这不是用来突出吕布能力的么?就像356吕布的EX技和空中无双,完全是无敌的存在啊……
看你楼上,招式简单民工,跟金手指是两回事

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:18 发表


吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354.
另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。
在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破 ...
354登峰造极么?大蛇无双里面C1逆天的人多去了……貂婵、祝融、远吕智、阿国……哪一个C1不是BUG一般的存在……

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想到一个当初352M中最能体现力度感的场面之一:

合肥桥头,孟获的真乱舞将一大堆敌人烧在火中,一旁吕布的五方正好完成,C6出手,看着奉先的铁戟劈进火堆里,唰唰唰唰,然后砰——

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-10-29 17:28 发表


354登峰造极么?大蛇无双里面C1逆天的人多去了……貂婵、祝融、远吕智、阿国……哪一个C1不是BUG一般的存在……
大蛇无双在354之后啊,所以无双变得更傻逼了不是?
我要说的就是无双的傻逼是从354开始的啊,你没看明白我的话?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:26 发表


看你楼上,招式简单民工,跟金手指是两回事
C1虽然简单,但是你想用C1速杀赶时间明显不现实,在一些抢时间的关卡里吕布表现不一定会比其他人物更好,尤其是后期无双要求四处救火的情况下,无脑C1显然不是很实用的一个招数。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:33 发表


大蛇无双在354之后啊,所以无双变得更傻逼了不是?
我要说的就是无双的傻逼是从354开始的啊,你没看明白我的话?
我恰好认为无双的最高点就在354M这里,尤其是新武将立志传。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 17:29 发表
想到一个当初352M中最能体现力度感的场面之一:

合肥桥头,孟获的真乱舞将一大堆敌人烧在火中,一旁吕布的五方正好完成,C6出手,看着奉先的铁戟劈进火堆里,唰唰唰唰,然后砰——
这是铁拳TT的换人组合攻击啊,哈哈

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我的观点很清楚,无双现在是一个无脑割草的游戏,不管是反感割草还是喜欢割草的人都不能否认这一点
但这个割草是从354 开始的,具体的分析我和其他朋友上面已经写了很多了
352可以看作是另一个游戏,之前的351可以看作它的序章版和未完成版
而介于352和354之间的353猛将传,尽管有不少问题,作为一部动作RPG来说,依旧是可圈可点的,之前的353本传同样可以看作是非正式版,而后续的353帝国则可以看作它的加入战略性要素的副本
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  • 道克斯 激骚 +1 原创内容 2012-10-29 17:42

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个人感觉Z5系列打击感也不错,不过我觉得那种打击感是帧数低造成的,就是那种打到敌人身上一顿一顿的...

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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:33 发表


C1虽然简单,但是你想用C1速杀赶时间明显不现实,在一些抢时间的关卡里吕布表现不一定会比其他人物更好,尤其是后期无双要求四处救火的情况下,无脑C1显然不是很实用的一个招数。
没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。
不过事实上对“救人无双”诟病的玩家也非常多~~

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