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[新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。

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原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:13 发表

这些话等到巨硬在游戏硬件业拿到过一次第一成绩之后再说吧,

游戏硬件业界的规则从来也没听说是由硬件累计销量排名第二的企业来制定的。说这话就好比说当初业界的规则是由发卖销量第二的N64的任地狱制定而不是由 ...
算了,"规则与标准的制定者"到底意味着什么,我也不指望你这个整天把销量挂在嘴边,无论和谁辩论到最后都要扯到销量上让对方闭嘴,玩销量玩到走火入魔的人会明白

说句难听点的话,在我看来现在的任和MS的差距,就相当于一个暴富者和一个拥有着随意制定修改法律权利的权贵之间那样的差距..........


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原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 22:49 发表

这种明显从结果来反推过程的就不要拿出来显摆了
我想问下,日本现在有几个游戏能过百万的,这样的消费能力还是产业链的关键一环?
有趣,事情就是这样还不许别人说?显摆?谁会觉得这是显摆?

日本游戏有多少过百万跟它是不是游戏业界的产业链关键环有什么关系?骑师非要比马跑得快来才能证明他是骑术的中心不成?笑话了。

日本市场的关键位置在于它提供了一个完整的市场流动机制。在日本游戏硬件市场获得绝对优势的企业能够调动起充足的资源作为后备。不用说有那么多大牌子,哪怕就是没有,其所具备的能量也足够更改业界的版图。

欧美硬件市场是分流型的,再大也无法决定竞争的胜负,日本市场是独流型的,它的力量集于一点,哪怕比欧美市场小得多也可轻而易举地改变硬件业界的格局。从FC到WII(甚至可以把掌机都算上),无不印证这一点。



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哇靠,欧美哥,我等你好久啊,不来说说PSV的COD和刺客吗

你梦想中的掌机大作啊

来S1开个贴啊


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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 22:55 发表

算了,"规则与标准的制定者"到底意味着什么,我也不指望你这个整天把销量挂在嘴边,无论和谁辩论到最后都要扯到销量上让对方闭嘴,玩销量玩到走火入魔的人会明白

说句难听点的话,在我看来现在的任和MS的差距,就相当 ...
我不知道到底什么叫规矩和标准的制定者,我只看到在WII刚刚出现的时候,啃奶头和木屋这两个东西还不知道在哪里转筋呢。

到底谁才真正制定了业界的规则和标准,从那么一个小方面已经曝露无疑了。

人家可不是光在嘴上说制定就真以为自己是制定者了。

销量不如别人者当然会看不起销量论,不过不妨用这个论调去说服一下巨硬停止扩充XO的销量,就说“玩销量会走火入魔,你这些销量就够了”,看看巨硬会不会泪流满面地接受你的建议。

“阿泰每次跟我们出去吃火锅都会说这菜很好吃,于是我们都夹菜,可他自己却在一个劲儿地夹肉。”

是这个道理么?

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 22:55 发表

算了,"规则与标准的制定者"到底意味着什么,我也不指望你这个整天把销量挂在嘴边,无论和谁辩论到最后都要扯到销量上让对方闭嘴,玩销量玩到走火入魔的人会明白

说句难听点的话,在我看来现在的任和MS的差距,就相当 ...
普及下MS给游戏界带来过什么规则?

十字键,体感,横版过关游戏类型等等?

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原帖由 kawasumi 于 2012-11-26 23:10 发表
哇靠,欧美哥,我等你好久啊,不来说说PSV的COD和刺客吗

你梦想中的掌机大作啊

来S1开个贴啊
http://club.tgfcer.com/thread-6577075-1-1.html

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-11-26 23:15 编辑 ]

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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 23:14 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6577075-1-1.html
所以不歪这楼叫你过来S1开个贴谈谈COD 刺客感想啊,好久不见你,黑社会很想你啊,尤其是两个欧美核弹发售后

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以后凡是摆出一脸正义指责销量论多么多么荒诞的同志,先去说服自己推崇的厂商马上停止扩充自己主机的销量。

你不是说销量论荒诞么?从你崇尚的厂商开始做起。别嘴上说销量论荒诞,内心还盼着自己崇尚的厂商扩充销量,说一套做一套。

真这么正确的事,它巨硬为什么自己不做?

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原帖由 铁西瓜 于 2012-11-26 22:44 发表


这显然解释不了为什么到现在为止,巨硬仍不能取得一次硬件老大的地位这种事吧?

我的看法恰恰是,巨硬的表现,实际上得益于它明确自己的发展方向。它不像加入游戏业界竞争初期那样单纯以金钱为武器去烧对手。 ...
这口气···好像微软进入游戏行业几十年游戏机出了几十部一样·  到目前为止 ,微软也就才出了2个游戏机,第一个销量两千五百万不到 ,第二个一下子就彪到了七八千万 ,只说数量的话 ,比任天堂强不少 ,任天堂出的第二部家用游戏机的销量比360可是少得太多了!

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原帖由 kawasumi 于 2012-11-26 23:12 发表



普及下MS给游戏界带来过什么规则?

十字键,体感,横版过关游戏类型等等?
成就系统

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 22:22 发表
这点是不用担心的,那些玩惯了0.99的人,俩眼还是红彤彤盯着任地狱手里的口袋妖怪,出个连游戏都不算得图鉴都能让这些人高潮半天。还用担心他们不会为了108个小吸金怪物乖乖掏钱么?

任地狱从来不需要为它掌机的前 ...
喷了,哥哥你别老意淫了,那些lu听没听说过口袋妖怪都是个问,还红彤彤的盯着。

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原帖由 kawasumi 于 2012-11-26 23:10 发表
哇靠,欧美哥,我等你好久啊,不来说说PSV的COD和刺客吗

你梦想中的掌机大作啊

来S1开个贴啊
语文老师是养猪的吧,教出的学生都是顾头不顾屁股的
PSP是不是掌机,GTA FOR PSP是不是欧美作品,是不是掌机大作
用大家都听得懂的中文说 YES or NO
敢吗

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-11-26 23:39 发表

这口气···好像微软进入游戏行业几十年游戏机出了几十部一样·  到目前为止 ,微软也就才出了2个游戏机,第一个销量两千五百万不到 ,第二个一下子就彪到了七八千万 ,只说数量的话 ,比任天堂强不少 ,任天堂出 ...
任地狱出的WII销量近亿。SFC不过4910万。双方幅度差6000万。也不比XO多让吧?

要说起来,巨硬正式加入游戏硬件竞争时市场规模多少?任地狱那时候市场规模多少?放在一起比不是很扯淡么?

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引用:
原帖由 kawasumi 于 2012-11-26 23:12 发表



普及下MS给游戏界带来过什么规则?

十字键,体感,横版过关游戏类型等等?
井底之蛙,第一家开放软件商决定全区与否的硬件商就是MS

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-27 00:01 发表


语文老师是养猪的吧,教出的学生都是顾头不顾屁股的
PSP是不是掌机,GTA FOR PSP是不是欧美作品,是不是掌机大作
用大家都听得懂的中文说 YES or NO
敢吗
GTA是PSP的掌机大作和欧美哥梦想中的PSV掌机大作有矛盾吗?

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