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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

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原帖由 @BeastMa  于 2013-1-23 17:31 发表
不得不说,CCTV主持人boss的战斗做得非常有想象力,让我为之倾倒。
你tmd还没玩到夜店关?!


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原帖由 上海狗狗 于 2013-1-23 18:04 发表
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你tmd还没玩到夜店关?!
不如CCTV,我又不像你天天泡夜店撩菜╮(╯_╰)╭



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原帖由 @quki  于 2013-1-23 17:00 发表
1和3不是一个风格的游戏

3秒1,这话我觉得就算是3代真粉,一般也不好意思当面说。

非要说的话,1更倾向于视觉观感,解谜和场景设计都很棒,诡异的bgm也搭调,1代古堡是我玩过游戏里最漂亮的古堡之一;3则更倾向 ...
那你怎么评价4?


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夜店关瞎了,带悬崖的场景很容易出现敌人在版边悬空的BUG让人很恼火,其他还好

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还有人拿鬼泣1说事,时光之笛都解决了的视角问题,在一个四年后的游戏里居然做的一塌糊涂
在大部分游戏抛弃锁视角或者优化锁视角的时候(如战神系列虽锁视角,但镜头很自然流畅)
DMC居然延续了4代垃圾视角的恶心设定,所以这次新鬼泣单从砍掉这个系列毒瘤来看都可算历代最高

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引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-1-23 01:51 发表
打击感比忍龙2如何?
忍龙的打击感本世代无出其右吧.

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用3来喷1这真是无法理解…
1从来都是王者,其技术不是搞多华丽的combo,而是扎实的打法和应变,后面有几个怪可以同黑猫媲美?这才是艺术品的act,流程设计,难度把握,整个古堡的细节,卡表现在是没那个心思了。没神谷要找回那种感觉几乎是不可能了…

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2013-1-21 09:04 发表


西游记渣,天剑业界评价明显比它高。
神了,天剑有攀爬系统吗?西游记动作大气在哪里?就一个金箍棒有点印象,还有啥?
比不过综合单喷帧数了?西游记那帧数和撕裂难道算好的?原来20上下十足杯具啊,LZ貌似说过XO版C2目测45-60吧,结果还不如天剑的帧数呢,笑抽了。
原来用小屏幕玩,帧数就能提升了,这理论第一次听说。
这都作了病了吧,只要不是独占连老东家都喷了,我说你到底现实中是怎么活的啊,人能奇葩成这样也算是罕见了!服了

[ 本帖最后由 小色 于 2013-1-23 20:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 小色 于 2013-1-23 20:28 发表



这都作了病了吧,只要不是独占连老东家都喷了,我说你到底现实中是怎么活的啊,人能奇葩成这样也算是罕见了!服了
不,我觉得天师算是活在自己的世界里面。
而d神,存片偏偏要跑到哪儿拉到哪儿,就是要唱唱反调,以表客观和个性

[ 本帖最后由 doas9 于 2013-1-23 20:34 编辑 ]

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「DmC Devil May Cry」が11万本
「ゲームソフト週間販売ランキング+」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130123061/

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完了DEMO觉得不错,不过离神作还是有不少距离

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引用:
原帖由 小色 于 2013-1-23 20:28 发表



这都作了病了吧,只要不是独占连老东家都喷了,我说你到底现实中是怎么活的啊,人能奇葩成这样也算是罕见了!服了
神了,也不看看内容就喷我不客观,西游记你玩过没?到底谁病了呢?

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挺好的,就是挑空不太习惯了。

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posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

act苦手玩家表示,有一键闪避游戏难度降低不少。。。

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这游戏很是练手上的熟练度和技巧啊......像我等手残人士表示玩玩NORMAL难度就好了。

另外一个,这画面从里到外搞得这么血红血红的干嘛?太伤眼睛了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2013-1-25 10:27 编辑 ]

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