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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

先不说这句话S说得究竟是对或者不对,就算不对,也就这一句而已,你在这一个帖子里引用这句话已经好多次了,而S在这个帖子里说了很多很多的话,你只揪着这一句不放说明别的基本都是对的,只是偶尔犯了一次混,你无计可施只能抓着这一句话做文章,你真失败!


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-27 13:36 发表
先不说这句话S说得究竟是对或者不对,就算不对,也就这一句而已,你在这一个帖子里引用这句话已经好多次了,而S在这个帖子里说了很多很多的话,你只揪着这一句不放说明别的基本都是对的,只是偶尔犯了一次混,你无计 ...
所以各大引擎都是垃圾?S一个不知道哪来的国内码农都会的东西,各大引擎做不出来,你觉得谁对?

就不说他那句纯外行言论,只看事实他也完败无疑啊。你还想看什么?还需要看什么?事实摆在眼前都不够?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 13:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2013-2-27 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

莫名奇妙点进来,稀里糊涂还看完了,现在嘴架都这么专业了啊,术语不懂,单从看问题的高度和对分工概念的理解来讲,就是感觉s君胜,lz洋洋洒洒回喷这么多贴,给人的感觉好像井里的 ...
你别感觉,咱们看事实行不?很简单,我说不行,S说行,
然后咱们找各大游戏各大引擎来验证一下不就好了吗。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-27 13:36 发表
你只揪着这一句不放说明别的基本都是对的.
还有一个很显然的事实,如果当前技术不是像我主楼所说的:PS4根本做不出流体烟雾效果,
而是如S等人说的容易实现,那么哪个游戏,哪个引擎里有真正的流体烟雾特效??

这也就是说,如果S说的对,那么什么夜光引擎,什么U4引擎,什么CRY3引擎的开发人员显然
都不如S这个不知道哪冒出来的所谓“做到高级别”的人士啊,因为著名引擎都做不出,就他一个人
嚷嚷没问题,这么简单的道理,很容易理解吧?

所以到底谁对谁错已经很显然了,一边是各大顶级公司各大引擎的专家,一边是S,你们自己选吧。

赞同S的人,等于是在嘲笑各大引擎都是垃圾,这么简单容易实现的东西都做不出来。


看来这段你没看到,我只好再贴一次,这么一大段跟他那句话可是完全没关系的,什么叫我揪着那句不放?

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这尼玛的我都怀疑这是不是游戏论坛了,这里的人到底有没有玩过游戏啊?
这么简单可以直接拿游戏来验证的东西可以扯那么多页?

多简单的事,有就拿来,哪个游戏,哪个引擎,里面有真实流体烟雾特效,
直接就结束战斗了,用得着战那么多页吗?

不要再为猪一样的队友洗地了,这只会让我觉得你们都没玩过游戏,实在可笑。

S这么高端的人才,可以轻易实现各大游戏公司各大引擎都做不出来的效果的人,
居然不去应聘顶级研发专家拿高薪,窝在国内不知道哪个角落默默当低端码农,
实在是无法理解啊,果然是传说中的高手在民间系列??

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 13:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

吵的好高端啊,图形学不清楚,但计算机底层必然涉及cpu体系结构,例如编译器,操作系统之类的,尤其编译器后端优化,随着移动设备的撅起,这方面"码农"还是很吃香的

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外行表示虽然不知道在说什么,但是LZ何不想下为什么通篇下来基本没人认同你呢?

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S君用各种数学方程来表达自己的论据,凭这个我就更信他。
简单来说,LZ和S君的区别应该就是一个用C#写上层开发的人和一个用C和汇编写底层的人。

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很奇怪干嘛人家游戏要有流体烟雾效果?
有烟的游戏多得很,我管他用什么实现的呢?
就想楼主看见ps4的粒子很难过一样不可理喻,人游戏机非得怎么样粒子是谁规定的啊?

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看业内对喷,过瘾!有技术含量

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:44 发表

你看的不过是流水线上的档次,高级别的无法被分工。看来你没法懂了
完全支持!

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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-27 16:34 发表
S君用各种数学方程来表达自己的论据,凭这个我就更信他。
简单来说,LZ和S君的区别应该就是一个用C#写上层开发的人和一个用C和汇编写底层的人。
我信各大游戏各大引擎的真正开发专家,而不是这种假冒内行的家伙。

各大引擎都说不行,都做不出来,就他胡喷说行,我是不信的。

简单来说你就是宁愿信S而不愿意信史克威尔、EPIC、ID、CRY的专家??

只要看一眼事实,该信谁是很容易做出正确选择的。

还有按你的说法,你一定以为比尔盖茨这么高端的人物从来都用0101001写程序吧?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2013-2-27 17:58 发表


完全支持!
引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:37 发表

卡马克和pixar的动画师干的活都类似
...
他所说的高级到无法被分工的结果就是所谓卡马克和动画师干差不多的活,继续支持他吧。

笑倒。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rimap 于 2013-2-27 14:56 发表
外行表示虽然不知道在说什么,但是LZ何不想下为什么通篇下来基本没人认同你呢?
你为何不想一下那么多人喷我,多少页了,愣是没有一个能拿出
实际游戏或者实际引擎的证据来证明我是错的?

那些毫无事实依据的喷子,都是战斗力连5都不到的渣渣啊,
这样的渣渣哪怕来一万个喷我,也是毫无压力的,哈哈哈。

既有对方明显的外行言论,又有游戏业界的事实依据在手,
所有的顶级游戏公司专家都站在我这边,所以这帖子里我
只能毫不客气地立于不败之地了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-27 18:28 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

LZ你赢了…

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