乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:04 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 神海的不少平台跳跃由于有敌人追逐,所以是有时限的,不存在所谓不死
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禁止访问
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:13 发表 也有不少不按键没危险的“惊险”场面
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:15 发表 攀爬跳跃最没意思是时之沙漏
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:20 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 偏偏其动作解谜模式广受好评 另外时之沙跳跃难度一点不低,你玩过吗?
原帖由 @west2046 于 2013-2-28 14:26 发表 爆机 而已,没全成就
原帖由 cn1 于 2013-2-28 14:29 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你说的是ps2时代的第一作吗
魔神至尊
原帖由 west2046 于 2013-2-28 14:13 发表 也有不少不按键没危险的“惊险”场面
混世魔头
原帖由 @waterfirestart 于 2013-2-28 15:11 发表 这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中翻 ...
原帖由 @船王 于 2013-2-28 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的这些特质在第一次游戏时很惊艳,然后就没有然后了,战神也有相通的问题
原帖由 waterfirestart 于 2013-2-28 15:11 发表 这种惊险场面恰恰是成功的,目的并不是让玩家控制的角色真死,而是让玩家吓一跳以为自己要挂了虚惊一场,到头来既吸引了玩家的注意又有惊无险。我对神海中类似的设计非常欣赏,比如扒火车的时候看到身后车厢在空中 ...
原帖由 船王 于 2013-2-28 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的这些特质在第一次游戏时很惊艳,然后就没有然后了,战神也有相通的问题
魔王撒旦
原帖由 waterfirestart 于 2013-2-28 17:05 发表 注重表演性和严格判定注重玩家的计算、操作本来就不是一个套路,而为了让玩家更加流畅完整地体验预先策划好的表演性,难度、自由度的妥协是必然的,所以船长类游戏的表演桥段中跳跃要求的“简单”和古墓类游戏平时 ...
我爱芙蓉姐姐
我有大屁股啊