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魔神至尊
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:11 发表 问下, 为什么MS不用ESRAM+GDDR3? 成本多不了多少吧? 整体性能可以和PS4缩到更小. 如果为了究极延迟而放弃了很多性能有点可惜.
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:16 发表 前面已经说了,GDDR3已经停产,GDDR5实际上就是GDDR3的继承者
原帖由 west2046 于 2013-3-20 09:23 发表 微软现在台面上一点动静都没有,是给手柄发布会给打蒙了还是天然呆?
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:24 发表 GDDR的制作商是谁? GDDR3停产,DDR3不停? 这些配件商也很JS啊,旧的便宜货停掉,让你只能选择新的贵货.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:26 发表 我记得好几个业内说微软平台的主机开发更困难 按理说次世代XBOX机能更低,又有XBOX360时代的铺垫,不应该困难到哪里去 没准就是因为ESRAM和DME这些特性的运用(背后可能就是通用计算和异构计算在游戏中的使用)造 ...
原帖由 你老闆 于 2013-3-20 09:29 发表 不,EDGE是說720有標準API 這意思是720開發更易,但不易令其發揮到100% 像360
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:28 发表 DDR3的特性是延迟低,适合给CPU用作主内存,所以你看现在PC市场的主流就是DDR3内存+GDDR5显存 另外GDDR3在停产前也不便宜的,基本跟现在的GDDR5一个价位或者略高 按照常规渲染模式,CPU比较依赖低延迟而GPU比 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 09:44 发表 之前问了下低延迟在实际游戏中会有哪些优势,也没人回答,是不是帧数足? 不会出现煤矿2那种假的举枪重量感?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:30 发表 那为什么说720游戏开发滞后?
魔王撒旦
- Always on, Always connected - Low powered mode - Kinect sold with every console, wider FOV, no motors, better tracking - Kinect is required to be plugged in - Low latency controller with "improved ergonomics", simplified interaction with console OS - Bluray drive - All games must be installed on HDD [you can start playing few secs after installation starts], game data streaming from optical disc not supported - Only digital audio out
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:47 发表 不是的,低延迟按照常规渲染方式效果不大 但是在通用计算和异构计算中帮助很大 举个例子,PS3的神秘海域3,杀戮地带3都是大量用了异构计算的方式来进行后处理特效 但是CELL的SPE里面的CACHE数量很少,而XDR的 ...
混世魔头
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 02:35 发表 请各位业内点评下这篇文章的观点看呢?这么看来32M ESRAM的确蛮牛逼的么 至于MS采用DDR3是为了减少延迟这种说法我看可以洗洗睡了,明显是GDDR5+ESRAM才是不差钱的终极选择…… http://vga.zol.com.cn/172/172 ...
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