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[业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

任青牛伯伯


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posted by wap, platform: iPhone

完了,牛存存在S1已经钓不到鱼的情况下在TG钓了这么多,以后妥妥的常驻TG了,都怪你们!



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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @AngryMulch  于 2013-6-26 06:58 发表
卡片游戏比较接近以基于策略的游戏,会为了某种特定战术来挑选适当的牌组

而口袋的玩法比较类似基于输出值来挑选宠物,不外乎这就是攻击力 命中率当做挑选依据,然后在根据弱点挑出互补性宠物,发现不少宠物或技能根本充数,无用武之地
实际上那些1级逆杀的玩法,根本上不了台面吧(听别人说)
游戏王类有攻防数值的卡片游戏表示哭哭哭。


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任何视频游戏都不能和围棋将棋比策略性吧
他们提到围棋是为了纠正你对非即时的回合制的游戏构造的错误看法
毕竟你一开始论证的焦点在于即时、回合之间的优劣啊
不能用归谬法,不然所有讨论都没意义了

其实真没啥可争的,口袋对战有策略性,至于策略性是不是就一定超过其它游戏了,游戏系统是否还存在缺陷,那确实见仁见智,只是你动辄什么口袋智缺,口袋迷智障之类的话,实在是心智不成熟的表现
在看到口袋对战为广大口袋迷热衷、认可的基础上,承认口袋游戏机制的有效性,承认口袋对战的沉浸性和趣味,至少上网玩几次对战,再来盖棺定论式的判断,做个喷子也要有理有据,有调查才有发言权啊,不然你的观察永远是浮于表面的

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-26 10:07 编辑 ]

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存片又发病了

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-26 08:30 发表


你看你又再逃避主题

连哪一种是中二发言都分辨不出

这帖子的用意就是晒口袋饭的智商
存片不要放弃治疗啊

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-6-26 10:01 发表
任何视频游戏都不能和围棋将棋比策略性吧
他们提到围棋是为了纠正你对非即时的回合制的游戏构造的错误看法
毕竟你一开始论证的焦点在于即时、回合之间的优劣啊
不能用归谬法,不然所有讨论都没意义了

其实真没 ...
兄弟你居然跟他说这么多,真的是浪费口水,他不会因为你说得多而会动用他智缺的脑细胞去思考这个问题的

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口袋的因为需要练级的关系 会有强弱悬殊的问题,只好追加设定来平衡,久而久之会出现矛盾冲突的设定

卡片每个人都站在同一起跑线上,比的是谁的牌组策略更有胜算

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lz傻逼的可以 啥都不懂

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引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-6-26 13:37 发表
lz傻逼的可以 啥都不懂
这智缺系统我怕去研究 也会变成智缺

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我很奇怪你们为何会给牛伯伯这样明显的钓鱼贴钓到!

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-6-24 23:24 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

我完全对口袋一窍不通,粗通金心和黑2,只看过一些扫盲贴,说错了请尽情喷
口袋对战在世锦赛中是三对三的对战,怪物是从50只里选六只,怪物本身有属性,特性,个体值,种族值 ...
兄弟,你确定1级打翻99级??有视频么?

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引用:
原帖由 hujingjing 于 2013-6-25 14:07 发表
我觉得让存片去参加pm这样的比赛肯定会被他口中的智缺的玩家打出屎来,这能叫什么?智障?
脑内有屎的人是不能参加PM这样的比赛的吧……

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这是满口内涵的牛伯伯?

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这个视频是6打6,一级对88级的
lv1对lv99的我也没找到……
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyMzE3ODI4.html

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-27 09:02 编辑 ]

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